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什么是事件呢?按下键盘某个按键,鼠标移动,包括点击关闭按钮都可以算是事件操作。
Pygame事件
pygame.event.EventType
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• 事件本质上是一种封装后的数据类型(对象)
• EventType是Pygame的一个类,表示事件类型
• 事件类型只有属性,没有方法
• 用户可自定义新的事件类型
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事件类型及属性
事件处理函数
键盘事件及类型的使用
键盘事件及属性
pygame.event.KEYDOWN #键盘按下事件
pygame.event.KEYUP #键盘释放事件
event.unicode #按键的unicode码,平台有关,不推荐使用
event.key # 按键的常量名称
event.mod # 按键修饰符的组合值
常量 |
描述 |
K_BACKSPACE |
退格键(Backspace) |
K_TAB |
制表键(Tab) |
K_CLEAR |
清除键 |
K_RETURN |
回车键(Enter) |
K_PAUSE |
暂停键 (Pause) |
K_ESCAPE |
退出键(Escape) |
K_SPACE |
空格键 (Space) |
K_EXCLAIM |
感叹号 |
K_QUOTEDBL |
双引号 |
K_HASH |
井号 |
K_DOLLAR |
美元符号 |
K_AMPERSAND |
and 符号 |
K_QUOTE |
单引号 |
K_LEFTPAREN |
左小括号 |
K_RIGHTPAREN |
右小括号 |
K_ASTERISK |
星号 |
K_PLUS |
加号 |
K_COMMA |
逗号 |
K_MINUS |
减号 |
K_PERIOD |
句号 |
K_SLASH |
正斜杠 |
K_0 |
0 |
K_1 |
1 |
K_2 |
2 |
K_3 |
3 |
K_4 |
4 |
K_5 |
5 |
K_6 |
6 |
K_7 |
7 |
K_8 |
8 |
K_9 |
9 |
K_COLON |
冒号 |
K_SEMICOLON |
分号 |
K_LESS |
小于号 |
K_EQUALS |
等于号 |
K_GREATER |
大于号 |
K_QUESTION |
问号 |
K_AT |
@ 符号 |
K_LEFTBRACKET |
左中括号 |
K_BACKSLASH |
反斜杠 |
K_RIGHTBRACKET |
右中括号 |
K_CARET |
脱字符 |
K_UNDERSCORE |
下划线 |
K_BACKQUOTE |
重音符 |
K_a |
a |
K_b |
b |
K_c |
c |
K_d |
d |
K_e |
e |
K_f |
f |
K_g |
g |
K_h |
h |
K_i |
i |
K_j |
j |
K_k |
k |
K_l |
l |
K_m |
m |
K_n |
n |
K_o |
o |
K_p |
p |
K_q |
q |
K_r |
r |
K_s |
s |
K_t |
t |
K_u |
u |
K_v |
v |
K_w |
w |
K_x |
x |
K_y |
y |
K_z |
z |
K_DELETE |
删除键(delete) |
K_KP0 |
0(小键盘) |
K_KP1 |
1(小键盘) |
K_KP2 |
2 (小键盘) |
K_KP3 |
3(小键盘) |
K_KP4 |
4(小键盘) |
K_KP5 |
5 (小键盘) |
K_KP6 |
6 (小键盘) |
K_KP7 |
7 (小键盘) |
K_KP8 |
8 (小键盘) |
K_KP9 |
9 (小键盘) |
K_KP_PERIOD |
句号(小键盘) |
K_KP_DIVIDE |
除号(小键盘) |
K_KP_MULTIPLY |
乘号(小键盘) |
K_KP_MINUS |
减号(小键盘) |
K_KP_PLUS |
加号(小键盘) |
K_KP_ENTER |
回车键(小键盘) |
K_KP_EQUALS |
等于号(小键盘) |
K_UP |
向上箭头(up arrow) |
K_DOWN |
向下箭头(down arrow) |
K_RIGHT |
向右箭头(right arrow) |
K_LEFT |
向左箭头(left arrow) |
K_INSERT |
插入符(insert) |
K_HOME |
Home 键(home) |
K_END |
End 键(end) |
K_PAGEUP |
上一页(page up) |
K_PAGEDOWN |
下一页(page down) |
K_F1 |
F1 |
K_F2 |
F2 |
K_F3 |
F3 |
K_F4 |
F4 |
K_F5 |
F5 |
K_F6 |
F6 |
K_F7 |
F7 |
K_F8 |
F8 |
K_F9 |
F9 |
K_F10 |
F10 |
K_F11 |
F11 |
K_F12 |
F12 |
K_F13 |
F13 |
K_F14 |
F14 |
K_F15 |
F15 |
K_NUMLOCK |
数字键盘锁定键 |
K_CAPSLOCK |
大写字母锁定键 |
K_SCROLLOCK |
滚动锁定键 |
K_RSHIFT |
右边的 shift 键 |
K_LSHIFT |
左边的 shift 键 |
K_RCTRL |
右边的 ctrl 键 |
K_LCTRL |
左边的 ctrl 键 |
K_RALT |
右边的 alt 键 |
K_LALT |
左边的 alt 键 |
K_RMETA |
右边的元键 |
K_LMETA |
左边的元键 |
K_LSUPER |
左边的 Window 键 |
K_RSUPER |
右边的 Window 键 |
K_MODE |
模式转换键 |
K_HELP |
帮助键 |
K_PRINT |
打印屏幕键 |
K_SYSREQ |
魔术键 |
K_BREAK |
中断键 |
K_MENU |
菜单键 |
K_POWER |
电源键 |
K_EURO |
欧元符号 |
按键的修饰符
常量 |
描述 |
KMOD_NONE |
没同时按下组合键 |
KMOD_LSHIFT |
同时按下左边的 shift 键 |
KMOD_RSHIFT |
同时按下右边的 shift 键 |
KMOD_SHIFT |
同时按下 shift 键 |
KMOD_CAPS |
同时按下大写字母锁定键 |
KMOD_LCTRL |
同时按下左边的 ctrl 键 |
KMOD_RCTRL |
同时按下右边的 ctrl 键 |
KMOD_CTRL |
同时按下 ctrl 键 |
KMOD_LALT |
同时按下左边的 alt 键 |
KMOD_RALT |
同时按下右边的 alt 键 |
KMOD_ALT |
同时按下 alt 键 |
KMOD_LMETA |
同时按下左边的元键 |
KMOD_RMETA |
同时按下右边的元键 |
KMOD_META |
同时按下元键 |
KMOD_NUM |
同时按下数字键盘锁定键 |
KMOD_MODE |
同时按下模式转换键 |
按键的修饰符
event.mod
'''
修饰符的按位或运算
event.mod = KMOD_ALT | KMOD_SHIFT
'''
代码测试
import pygame,sys
pygame.init()
s = pygame.display.set_mode((600,400))
pygame.display.set_caption("hi 键盘")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.unicode == "":
print("#",event.key,event.mod)
else:
print(event.unicode,event.key,event.mod)
pygame.display.update()
获取按键的unicode值
到此这篇关于pygame 键盘事件的实践的文章就介绍到这了,更多相关pygame 键盘事件内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!
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