Pygame如何使用精灵和碰撞检测
在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义。
精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列),如下图所示:
图1:动作逐帧分解图
如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了动画精灵,您将会看到雄鹰展翅高飞、人在策马奔腾、运动员奋力跳远。
精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检测到碰撞发生后,接下来会触发某些事件,比如子弹击中外星人,外星人就会消失,玩家的得分也会随之增加,并且在游戏屏幕上又会出现一个外星人。
Pygame 专门提供了一个处理精灵的模块,也就是 sprite(pygame.sprite)模块。通常情况下,我们使用该模块的基类 Sprite 来创建一个子类,从而达到处理精灵的目的,该子类提供了操作精灵的常用属性和方法,如下所示:
注意,当游戏中有大量的精灵时,操作它们将变得复杂,此时通过构建精灵容器(group 类)也就是精灵组来统一管理这些精灵。构建方法如下:
# 创建精灵组 group = pygame.sprite.Group() # 向组内添加一个精灵 group.add(sprite_one)
于此同时pygame.sprite模块也提供了多种检测精灵是否碰撞的方法,如下所示:
下面看一组简单的示例,代码如下所示:
import pygame class Snake(pygame.sprite.Sprite): #定义构造函数 def __init__(self,filename,location): # 调父类来初始化子类 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 加载图片 self.image = pygame.image.load(filename) # 获取图片rect区域 self.rect = self.image.get_rect() # 设置位置 self.rect.topleft=location # 初始化pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,400)) pygame.display.set_caption('C语言中文网') # 填充为白色屏幕 screen.fill((255,255,255)) filename ="C:/Users/Administrator/Desktop/snake.png" location =(100,150) snake1 = Snake(filename,location) # 碰撞检测,必须有两个精灵,因此再创建一个精灵,并使用location来控制第二个精灵的位置 location_2 = (100,80) snake2 = Snake('C:/Users/Administrator/Desktop/logo.png',location_2) # 调用 collide_rect()进行矩形区域检测,返回一个布尔值,碰撞返回True,否则返回False crash_result = pygame.sprite.collide_rect(snake1,snake2) if crash_result: print("精灵碰撞了!") pass else: print('精灵没碰撞') while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制精灵到屏幕上 screen.blit(snake1.image,snake1.rect) screen.blit(snake2.image,snake2.rect) # 刷新显示屏幕 pygame.display.update()
当精灵没有发生碰撞时,程序的运行结果如下:
图2:运行结果
接下来,我们将 snake2 的location_2参数变为 (100,140),然后再次运行程序,这时两个精灵就会发生碰撞,运行结果如下:
图3:运行结果
除上述内容外,Pygame 还提供许多其他模块,比如 mixer(声音)、movie(播放视频)、music(播放音频)、sndarray(操作声音数据)等模块,由于这些模块使用起来较为简单,因此这里不再逐一介绍,感兴趣的朋友可以阅读 Pygame 官方文档 —>点击前往!
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