Pygame Event事件模块的详细示例
目录
- 事件类型
- 事件处理方法
- 处理键盘事件
- 处理鼠标事件
事件(Event)是 Pygame 的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、调整窗口大小、触发特定的情节、退出游戏等等,这些都可以看做是“事件”,Pygame 会接受用户产生的各种操作(或事件),这些操作随时产生,并且操作量可大可小,那么 Pygame 是如何处理这些事件的呢?
事件类型
Pygame 定义了一个专门用来处理事件的结构,即事件队列,该结构遵循遵循队列“先到先处理”的基本原则,通过事件队列,我们可以有序的、逐一的处理用户的操作(触发事件)。下述表格列出了 Pygame 中常用的游戏事件:
注意,当使用 Pygame 做游戏开发时,上述事件并非都会应用的到,因此在学习的过程中,我们要懂得触类旁通、举一反三。
事件处理方法
Pygame.event 模块提供了处理事件队列的常用方法,如下表所示:
当我们使用 Pygame 处理事件时,逻辑一般都是相似的。首先是判断事件的类型,然后根据不同的事件操作,执行不同的游戏操作。因此这种情况非常适合使用 if ... else 语句。如下所示:
while True: #等待事件发生 event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT: exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: print('鼠标按下',event.pos) if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠标弹起') if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠标移动') # 键盘事件 if event.type ==pygame.KEYDOWN: # 打印按键的英文字符 print('键盘按下',chr(event.key)) if event.type == pygame.KEYUP: print('键盘弹起') ....
下面应用上述方法对鼠标事件和键盘事件分别做简单的介绍。
处理键盘事件
键盘事件会涉及到大量的按键操作,比如游戏中的上下左右,或者人物的前进、后退等操作,这些都需要键盘来配合实现。
键盘事件提供了一个 key 属性,通过该属性可以获取键盘的按键。Pygame 将键盘上的字母键、数字键、组合键等按键以常量的方式进行了定义,下表列出了部分常用按键的常量:
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下面通过“图片移动”示例来了解键盘事件的处理过程,如下所示:
import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 定义变量 size = width, height = 600, 400 bg = (255, 255, 255) # 加载logo图 img = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/logo.jpg") # 获取图像的位置 position = img.get_rect() # 创建一个主窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 标题 pygame.display.set_caption("C语言中文网") # 创建游戏主循环 while True: # 设置初始值 site = [0, 0] for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件 # 通过 key 属性对应按键 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: site[1] -= 8 if event.key == pygame.K_DOWN: site[1] += 8 if event.key == pygame.K_LEFT: site[0] -= 8 if event.key == pygame.K_RIGHT: site[0] += 8 # 移动图像 position = position.move(site) # 填充背景 screen.fill(bg) # 放置图片 screen.blit(img, position) # 更新显示界面 pygame.display.flip()
程序运行结果如下:
图1:Pygame键盘事件——图像移动
处理鼠标事件
鼠标是计算机最重要外接设备之一,同时它也是游戏玩家必不可少的工具之一。
Pygame 提供了三个鼠标事件,分别是鼠标移动(MOUSEMOTION)、鼠标按下(MOUSEBUTTONDOWN)、鼠标释放(MOUSEBUTTONUP),不同事件类型对应着不同的成员属性。如下所示:
pygame.event.MOUSEMOTION鼠标移动事件
event.pos 相对于窗口左上角,鼠标的当前坐标值(x,y)
event.rel 鼠标相对运动距离(X,Y),相对于上次事件
event.buttons 鼠标按钮初始状态(0,0,0),分别对应(左键,滑轮,右键),移动过程中点击那个键,相应位置变会为1
pygame.event.MOUSEBUTTONUP鼠标键释放事件
event.pos 相对于窗口左上角,鼠标的当前坐标值(x,y)
event.button 鼠标释放键编号(整数)左键为1,按下滚动轮2、右键为3
pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠标键按下事件
event.pos 相对于窗口左上角,鼠标的当前坐标值(x,y)
event.button 鼠标按下键编号(整数),左键为1,按下滚动轮2、右键为3,向前滚动滑轮4、向后滚动滑轮5
通过一组简单的示例对鼠标事件进行演示,示例代码如下:
程序运行结果如下:
图2:Pygame鼠标事件——鼠标移动
到此这篇关于Pygame Event事件模块的详细示例的文章就介绍到这了,更多相关Pygame Event内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!
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