Python实战项目刮刮乐的实现详解流程
目录
- 导语
- 正文
- 1)环境安装
- 2)正式敲代码
- 2.1定义必要常量
- 2.2设置随机读取图片
- 2.3主程序
- 3)效果图展示
- 3.1 part 随机图一
- 3.2 part 随机图二
- 3.3 part 随机图三
- 总结
导语
在CSDN学习的过程中,遇到了爆火的文章是关于刮刮卡的!
大家猜猜看是谁写的?
我看这文章都特别火,我也感觉挺好玩的,那就寻思用 Python肯定也能做呀!
这不?今天还有时间,那就带大家写一款刮刮乐的小程序吧~
正文
1)环境安装
准备好Python3、Pycharm、Pygame模块还有一些自带的。
模块安装:pip install pygame
图片素材音乐背景可自选。【仅展示部分素材】
2)正式敲代码
2.1定义必要常量
BGMPATH = 'music/bgm.mp3' IMAGEDIR = 'pictures' SUPPORTEXTS = ['jpg', 'png', 'bmp'] SCREENSIZE = (800, 600) WHITE = (255, 255, 255, 27) GRAY = (192, 192, 192)
2.2设置随机读取图片
设置随机读取,更有趣味性,每张图片都特别好看哦~
def readImageRandomly(): filenames = os.listdir(IMAGEDIR) filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in SUPPORTEXTS] imgpath = os.path.join(IMAGEDIR, random.choice(filenames)) return pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), SCREENSIZE)
2.3主程序
def main(): pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond) screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('小程序——唯美古风') surface = pygame.Surface(SCREENSIZE).convert_alpha() surface.fill(GRAY) image_used = readImageRandomly() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(-1) mouse_event_flags = pygame.mouse.get_pressed() if mouse_event_flags[0]: pygame.draw.circle(surface, WHITE, pygame.mouse.get_pos(), 40) elif mouse_event_flags[-1]: surface.fill(GRAY) image_used = readImageRandomly() screen.blit(image_used, (0, 0)) screen.blit(surface, (0, 0)) pygame.display.update()
3)效果图展示
3.1 part 随机图一
3.2 part 随机图二
3.3 part 随机图三
总结
好啦!一款简单的刮刮卡小程序就写完了,想自己试试嘛?
好啦!本次文章就到这里了~如有想跟着小编一起学习交流的,欢迎大家!记得三连哦
到此这篇关于Python实战项目刮刮乐的实现详解流程的文章就介绍到这了,更多相关Python 刮刮乐内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!
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