Python在游戏中的热更新实现

编辑: admin 分类: python 发布时间: 2021-12-03 来源:互联网
目录
  • 介绍:
  • 原理:
    • 1.标准import
    • 2.reload函数
  • 实现:
    • 总结:

      介绍:

      热更新,就是在服务器不重启的的情况下,对游戏增加新的功能或者修复出现bug 的代码。游戏更新迭代速度快,催生了热更技术的需求,在我经历过的游戏项目中,无论是服务端还是客户端,版本的更新都是围绕着热更新,特别是现在游戏动辄几个G,每次让玩家下载完整的包不现实,随意游戏必须要支持热更。下面来谈一下客户端Python热更新的处理。

      原理:

      1.标准import

      都知道Python提供了import可以导入一个标准的python模块,将模块载入内存,并加到sys.modules中。但是多次import同一模块只是将名称导入到当前的Local名字空间,也就是一个模块不会重复载入,所以想要热更靠这个特性是不行的。此路不通,请换个思路。

      2.reload函数

      reload()函数可以重新载入已经导入的模块,这样似乎就可以热更新Python的代码了。但是python原生的reload函数太过简单,不足以支撑游戏的热更新需求,主要原因有几个: reload重新加载的模块不会替换旧版本的模块,也就是已经引用的旧模块无法更新 同样因为不能旧对象的引用,使用from ... import ... 方式引用的模块同样不能更新 reloas(m)后,class及其派生class的实例对象,仍然使用旧的class定义。 同时加载模块失败时候,没有回滚机制,导致需要重新import该模块 因此,结合游戏的热更新需求,自定义合适的reload。新的自定义reload目的是为了达到在原程序不结束的情况下,让程序能动态加载改动后的代码。主要想达到下面两点: 提升开发效率 在游戏不重启的情况下修复紧急BUG

      实现:

      热更新最核心的需求就是让python解释器执行最新的代码,同时保证其他关联模块不会出现问题。对于刷新function,class内定义的method比较容易实现,但对于刷新module内定义的变量,class内定义的变量,还有新增加的成员变量,则需要有统一的约定。所以在实现热更新过程中,我们需要考虑好代码更新和数据更新这两点,下面罗列一下新的reload具备哪些特性:

      1.更新代码定义(function/method/static_method/class_method) 不更新数据(除了代码定义外的类型都当作是数据) 在module中约定reload_module接口,class中约定reload_class接口,在这两个接口中手动处理数据的更新,还有更多的约定和接口待完成 替换函数对象的内容

      # 用新的函数对象内容更新旧的函数对象中的内容,保持函数对象本身地址不变  
      def update_function(oldobj, newobj, depth=0):  
          setattr(oldobj, "func_code", newobj.func_code)  
          setattr(oldobj, "func_defaults", newobj.func_defaults)  
          setattr(oldobj, "func_doc", newobj.func_doc)

      2.替换类的内容

      # 用新类内容更新旧类内容,保持旧类本身地址不变  
      def _update_new_style_class(oldobj, newobj, depth):  
          handlers = get_valid_handlers()  
          for k, v in newobj.__dict__.iteritems():  
              # 如果新的key不在旧的class中,添加之  
              if k not in oldobj.__dict__:  
                  setattr(oldobj, k, v)  
                  _log("[A] %s : %s"%(k, _S(v)), depth)  
                  continue  
              oldv = oldobj.__dict__[k]  
        
              # 如果key对象类型在新旧class间不同,那留用旧class的对象  
              if type(oldv) != type(v):  
                  _log("[RD] %s : %s"%(k, _S(oldv)), depth)  
                  continue  
        
              # 更新当前支持更新的对象  
              v_type = type(v)  
              handler = handlers.get(v_type)  
              if handler:  
                  _log("[U] %s : %s"%(k, _S(v)), depth)  
                  handler(oldv, v, depth + 1)  
                  # 由于是直接改oldv的内容,所以不用再setattr了。  
              else:  
                  _log("[RC] %s : %s : %s"%(k, type(oldv), _S(oldv)), depth)  
        
          # 调用约定的reload_class接口,处理类变量的替换逻辑  
          object_list = gc.get_referrers(oldobj)  
          for obj in object_list:  
              # 只有类型相同的才是类的实例对象  
              if obj.__class__.__name__ != oldobj.__name__:  
                  continue  
              if hasattr(obj, "x_reload_class"):  
                  obj.x_reload_class()

      3.staticmethod

      def _update_staticmethod(oldobj, newobj, depth):  
          # 一个staticmethod对象,它的 sm.__get__(object)便是那个function对象  
          oldfunc = oldobj.__get__(object)  
          newfunc = newobj.__get__(object)  
          update_function(oldfunc, newfunc, depth)

      4.classmethod

      def _update_classmethod(oldobj, newobj, depth):  
          oldfunc = oldobj.__get__(object).im_func  
          newfunc = newobj.__get__(object).im_func  
          update_function(oldfunc, newfunc, depth)

      模块的更新也是相类似,就不一一粘贴了,只是在原来的reload基础上进行改良,对于模块热更新,还约定了一个reload_module接口,可以自定义数据的更新。 下面添加一些用例:

      def x_reload_class(self):  
          """ 热更新后,每个重新对象的实例都会执行这个函数 
          由于新老对象的替换不会重新调用构造函数,因此有必要对热更新的类对象执行初始化逻辑 
          处理新老变量的修复,函数执行环境的修复 
          """  
          self._new_var = 5000    # 新变量的初始化  
          self.runLogic()      # 新修复的逻辑
      

      总结:

      只是在基础的reload模块上做了一些定制,让热更新更适合游戏的开发节奏,而不是简单暴力的reload模块

      到此这篇关于Python在游戏中的热更新实现的文章就介绍到这了,更多相关Python 热更新内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!

      【文章出处:国内服务器】