Python GUI编程详解

编辑: admin 分类: python 发布时间: 2021-12-03 来源:互联网
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  • Python GUI编程
    • 0.创建窗口
    • 1.Label和Button的使用
    • 2.Entry和Text的使用
    • 3.Grid网格布局
    • 4.Frame框架
    • 5.messagebox消息框
    • 6.下拉框
    • 7.Menu菜单
  • 项目学习、
    • 1.点名器
      • a.导航栏
      • b.主体
      • c.逻辑
  • 总结

    Python GUI编程

    0.创建窗口

    import tkinter as tk
    #创建一个窗口
    root = tk.Tk()
    root.mainloop()
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
    root.title('My Window')
    # 设置窗口最小和最大
    root.minsize(300,300)
    root.maxsize(500,500)
    

    img

    1.Label和Button的使用

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # author:洪卫
    import tkinter as tk  # 使用Tkinter前需要先导入
    # 第1步,实例化object,建立窗口window
    window = tk.Tk()
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
    window.title('My Window')
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
    window.geometry('500x300')  # 这里的乘是小x
    # 第4步,在图形界面上设定标签
    var = tk.StringVar()  # 将label标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上
    l = tk.Label(window, textvariable=var, bg='green', fg='white', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
    # 说明: bg为背景,fg为字体颜色,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
    l.pack()
    # 定义一个函数功能(内容自己自由编写),供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名
    on_hit = False
    
    def hit_me():
        global on_hit
        if on_hit == False:
            on_hit = True
            var.set('you hit me')
        else:
            on_hit = False
            var.set('')
    
    # 第5步,在窗口界面设置放置Button按键
    b = tk.Button(window, text='hit me', font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=hit_me)
    b.pack()
    # 第6步,主窗口循环显示
    window.mainloop()
    

    2.Entry和Text的使用

    Entry是tkinter类中提供的的一个单行文本输入域,用来输入显示一行文本,收集键盘输入(类似 HTML 中的 text)。

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # author:洪卫
    import tkinter as tk  # 使用Tkinter前需要先导入
    # 第1步,实例化object,建立窗口window
    window = tk.Tk()
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
    window.title('My Window')
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
    window.geometry('500x300')  # 这里的乘是小x
    # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry并放置控件
    e1 = tk.Entry(window, show='*', font=('Arial', 14))  # 显示成密文形式
    e2 = tk.Entry(window, show=None, font=('Arial', 14))  # 显示成明文形式
    e1.pack()
    e2.pack()
    # 第5步,主窗口循环显示
    window.mainloop()
    

    Text是tkinter类中提供的的一个多行文本区域,显示多行文本,可用来收集(或显示)用户输入的文字(类似 HTML 中的 textarea),格式化文本显示,允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本,同时支持内嵌图象和窗口。

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # author:洪卫
    import tkinter as tk  # 使用Tkinter前需要先导入
    # 第1步,实例化object,建立窗口window
    window = tk.Tk()
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
    window.title('My Window')
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
    window.geometry('500x300')  # 这里的乘是小x
    # 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry框并放置
    e = tk.Entry(window, show=None)  # 显示成明文形式
    e.pack()
    
    # 第5步,定义两个触发事件时的函数insert_point和insert_end(注意:因为Python的执行顺序是从上往下,所以函数一定要放在按钮的上面)
    def insert_point():  # 在鼠标焦点处插入输入内容
        var = e.get()
        t.insert('insert', var)
    
    def insert_end():  # 在文本框内容最后接着插入输入内容
        var = e.get()
        t.insert('end', var)
    
    # 第6步,创建并放置两个按钮分别触发两种情况
    b1 = tk.Button(window, text='insert point', width=10,
                   height=2, command=insert_point)
    b1.pack()
    b2 = tk.Button(window, text='insert end', width=10,
                   height=2, command=insert_end)
    b2.pack()
    # 第7步,创建并放置一个多行文本框text用以显示,指定height=3为文本框是三个字符高度
    t = tk.Text(window, height=3)
    t.pack()
    # 第8步,主窗口循环显示
    window.mainloop()
    

    Entry.get() 获取输入的文本内容。

    Text.insert(‘insert',content) 鼠标焦点处插入内容

    Text.insert(‘end',content) 末尾插入内容。

    3.Grid网格布局

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # author:洪卫
    import tkinter as tk  # 使用Tkinter前需要先导入
    # 第1步,实例化object,建立窗口window
    window = tk.Tk()
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
    window.title('My Window')
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
    window.geometry('500x300')  # 这里的乘是小x
    # 第4步,grid 放置方法
    for i in range(3):
        for j in range(3):
            tk.Label(window, text='('+str(i)+','+str(j)+')').grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10)
    # 第5步,主窗口循环显示
    window.mainloop()
    

    4.Frame框架

    Frame:框架,用来承载放置其他GUI元素,就是一个容器,是一个在 Windows 上分离小区域的部件, 它能将 Windows 分成不同的区,然后存放不同的其他部件. 同时一个 Frame 上也能再分成两个 Frame, Frame 可以认为是一种容器.

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # author:洪卫
    import tkinter as tk  # 使用Tkinter前需要先导入
    # 第1步,实例化object,建立窗口window
    window = tk.Tk()
    # 第2步,给窗口的可视化起名字
    window.title('My Window')
    # 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
    window.geometry('500x300')  # 这里的乘是小x
    # 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
    tk.Label(window, text='on the window', bg='red', font=('Arial', 16)).pack()  # 和前面部件分开创建和放置不同,其实可以创建和放置一步完成
    # 第5步,创建一个主frame,长在主window窗口上
    frame = tk.Frame(window)
    frame.pack()
    # 第6步,创建第二层框架frame,长在主框架frame上面
    frame_l = tk.Frame(frame)  # 第二层frame,左frame,长在主frame上
    frame_r = tk.Frame(frame)  # 第二层frame,右frame,长在主frame上
    frame_l.pack(side='left')
    frame_r.pack(side='right')
    # 第7步,创建三组标签,为第二层frame上面的内容,分为左区域和右区域,用不同颜色标识
    tk.Label(frame_l, text='on the frame_l1', bg='green').pack()
    tk.Label(frame_l, text='on the frame_l2', bg='green').pack()
    tk.Label(frame_l, text='on the frame_l3', bg='green').pack()
    tk.Label(frame_r, text='on the frame_r1', bg='yellow').pack()
    tk.Label(frame_r, text='on the frame_r2', bg='yellow').pack()
    tk.Label(frame_r, text='on the frame_r3', bg='yellow').pack()
    # 第8步,主窗口循环显示
    window.mainloop()
    

    在这里插入图片描述

    关于边距

    padx,pady 外边距水平方向和垂直方向。

    ipadx,ipady 内边距。

    padx=10,表示左右边距为10像素。

    padx=(10,20) 表示左边距10,右边距20.

    //www.jb51.net/article/224752.htm

    5.messagebox消息框

    import tkinter as tk
    from tkinter import messagebox
    if __name__ == '__main__':
        def LoginButton():
            u = rt.username.get()
            p = rt.password.get()
            if len(u) == 0 or len(p) == 0:
                messagebox.showerror('提示:', '输入信息为空')
            else:
                messagebox.showinfo('提示:', '用户名: %s\n密码为: %s\n' % (u, p))
    
        # 主窗口
        rt = tk.Tk()
        rt.geometry('300x300')
        # 变量
        rt.username = tk.StringVar()
        rt.password = tk.StringVar()
        # 账号
        f1 = tk.Frame(rt)
        tk.Label(f1, text='账号:  ').grid(row=0, column=0, padx=30)
        tk.Entry(f1, textvariable=rt.username).grid(row=0, column=1)
        f1.grid(pady=50)
        # 密码
        f2 = tk.Frame(rt)
        tk.Label(f2, text='密码:  ').grid(row=1, column=0, padx=30)
        tk.Entry(f2, show='*', textvariable=rt.password).grid(row=1, column=1)
        f2.grid()
        # 登录按钮
        tk.Button(rt, text='登录', command=LoginButton).grid(pady=30)
        rt.mainloop()
    

    在这里插入图片描述

    6.下拉框

        def GetIdentity(*args):
            identity = rt.identity.get()
            print(identity)
    # 身份下拉框
        f0 = tk.Frame(rt)
        tk.Label(f0, text='身份:  ').grid(row=0, column=0, padx=(5,30))
        identityBox = ttk.Combobox(f0, textvariable=rt.identity, values=['管理员', '用户', '其他'],width=10)
        identityBox.grid(row=0, column=1)
        identityBox.current(1)
        identityBox.bind("<<ComboboxSelected>>", GetIdentity)
        f0.grid(padx=0,pady=20)
    

    在这里插入图片描述

    7.Menu菜单

    创建一个顶级菜单,你需要先创建一个菜单实例,然后使用 add() 方法将命令和其它子菜单添加进去:

    import tkinter as tk
    root = tk.Tk()
    def callback():
            print("~被调用啦~")
    #创建一个顶级菜单
    menubar = tk.Menu(root)
    menubar.add_command(label = "Hello", command = callback)
    menubar.add_command(label = "Quit", command = root.quit)
    #显示菜单
    root.config(menu = menubar)
    root.mainloop()
    

    2.创建一个下拉菜单(或者其他子菜单),方法也是大同小异,最主要的区别是它们最后需要添加到主菜单上(而不是窗口上):

    import tkinter as tk
    root = tk.Tk()
    def callback():
        print("~被调用了~")
    # 创建一个顶级菜单
    menubar = tk.Menu(root)
    # 创建一个下拉菜单“文件”,然后将它添加到顶级菜单中
    filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=False)
    filemenu.add_command(label="打开", command=callback)
    filemenu.add_command(label="保存", command=callback)
    filemenu.add_separator()
    filemenu.add_command(label="退出", command=root.quit)
    menubar.add_cascade(label="文件", menu=filemenu)
    # 创建另一个下拉菜单“编辑”,然后将它添加到顶级菜单中
    editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff=False)
    editmenu.add_command(label="剪切", command=callback)
    editmenu.add_command(label="拷贝", command=callback)
    editmenu.add_command(label="粘贴", command=callback)
    menubar.add_cascade(label="编辑", menu=editmenu)
    # 显示菜单
    root.config(menu=menubar)
    root.mainloop()
    

    //www.jb51.net/article/224757.htm

    项目学习、

    1.点名器

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    a.导航栏

    顶级菜单分为两个子菜单:菜单和导入人名列表。

    子菜单三个功能:删除库,退出,显示作者。

    b.主体

    用一个Label 表示提示信息(请导入人名列表,请选择人数)

    然后三个Label分别显示选择几个人,三个Button按钮。

    清零按钮用来清屏三个Label。

    c.逻辑

    运行程序,先检查是否当前工作目录下是否有文件库.txt(人名数据表)

    没有提示导入,然后点击导入,会在工作目录下生成一个库.txt。

    点对应的生成按钮,利用random函数从人名表中生成。

    总结

    本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注hwidc的更多内容!

    【文章转自:香港站群服务器 复制请保留原URL】