基于python pygame实现的兔子吃月饼小游戏

编辑: admin 分类: python 发布时间: 2021-12-03 来源:互联网
目录
  • 小游戏规则简介
  • 实现
    • 初始化游戏窗口
    • 游戏逻辑
      • 实现玩家类
      • 实现月饼类
      • 交互逻辑
  • 总结

    中秋佳节就快来临,给各位大佬整个兔子吃月饼的小游戏助助兴,废话不多说,开整。

    小游戏规则简介

    玩家通过"wsad"或者"↑↓←→"键控制兔子移动,使得兔子可以吃到更多的月饼,月饼一旦生成之后位置不会变,也不会消失,就等着兔子去吃,就是这么简单。但是吃了月饼会变重,重到一定程度会有想不到的效果。

    实现

    使用Python的pygame模块开发,pygame是用来开发游戏软件的Python第三方库,基于SDL库的基础上开发。可以创建功能丰富的游戏和多媒体程序,用它来开发小游戏非常适合。

    初始化游戏窗口

    import sys
    import pygame
    
    width = 800
    height = 800
    #  初始化所有pygame模块
    pygame.init()
    # 创建游戏主窗口 width * height
    windows = pygame.display.set_mode((width, height))
    pygame.display.set_caption('兔子吃月饼!!')
    # 游戏循环
    while True:
        # 给屏幕填充颜色
        windows.fill((204, 204, 255))
        for event in pygame.event.get():
            # 判断事件是否是退出事件,是则退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 先退出pygame窗口,再退出程序
                pygame.quit()
                sys.exit()
        pygame.display.flip()
    

    游戏逻辑

    实现玩家类

    玩家应该包括以下属性:位置、角色大小、分数等,还应该有移动位置move的方法,由于在此玩家控制的是一只兔子,玩法是吃月饼,所以把分数换为重量。

    class Rabbit:
        """
        玩家兔子类
        """
    
        def __init__(self, top, left, height, width):
            # 初始位置及大小
            self.top = top
            self.left = left
            self.height = height
            self.width = width
            # 游戏人物的初始位置
            self.rect = pygame.Rect(self.left, self.top, self.width, self.height)
    
            self.player_image = pygame.image.load('兔子.png')
            self.player_stretched_image = pygame.transform.scale(self.player_image, (height, width))
    
            # 控制移动变量
            self.move_left = False
            self.move_right = False
            self.move_up = False
            self.move_down = False
            # 每次移动的大小
            self.MOVESPEED = 5
            # 重量
            self.weight = 5
    
        def move(self):
            """
            控制移动
            :return:
            """
            if self.move_down and self.rect.bottom < height:
                self.rect.top += self.MOVESPEED
                self.rect.bottom += self.MOVESPEED
            if self.move_up and self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.MOVESPEED
                self.rect.bottom -= self.MOVESPEED
            if self.move_left and self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.MOVESPEED
                self.rect.right -= self.MOVESPEED
            if self.move_right and self.rect.right < width:
                self.rect.left += self.MOVESPEED
                self.rect.right += self.MOVESPEED
    

    实现月饼类

    月饼包括月饼的位置大小,及月饼的图像,月饼的图像在已有的图像中随机选择。

    class MoonCake:
        """
        月饼类
        """
    
        def __init__(self):
            # 位置及大小
            self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, 750), random.randint(0, 750), 20, 20)
            # 图像
            self.moon_cake_image = pygame.image.load("./月饼/月饼{}.png".format(random.randint(1, 8)))
    

    交互逻辑

    主要在游戏窗口内生成并显示玩家兔子和月饼,然后监听键盘事件,监听"wsad"或者"↑↓←→"键,来控制兔子上下左右的进行移动,再实现碰撞检测来验证兔子是否吃到月饼,吃到月饼则重量增加。运行过程中也会不断判断月饼的数量,并不断增加。

    def game_run():
        global width
        global height
        # 是否结束
        end = False
        # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
        clock = pygame.time.Clock()
        # 月饼计数器
        moon_cake_limit = 20
    
        player = None
        if not player:
            player = Rabbit(300, 100, 64, 64)
        moon_cakes = []
        for i in range(20):
            moon_cake = MoonCake()
            moon_cakes.append(moon_cake)
    
        # 游戏循环
        while True and not end:
            # 给屏幕填充颜色
            windows.fill((204, 204, 255))
            # 监听键盘事件
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()
            if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                player.move_right = False
                player.move_left = True
            if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                player.move_left = False
                player.move_right = True
            if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]:
                player.move_down = False
                player.move_up = True
            if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]:
                player.move_up = False
                player.move_down = True
            player.move()
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == KEYUP:
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                        player.move_left = False
                    if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                        player.move_right = False
                    if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                        player.move_up = False
                    if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                        player.move_down = False
    
            # 月饼不足20时生成新的月饼
            if len(moon_cakes) < moon_cake_limit:
                # 生成新的月饼
                moon_cakes.append(MoonCake())
    
            # 画兔子
            windows.blit(player.player_stretched_image, player.rect)
            # 显示兔子的重量
            text = pygame.font.SysFont("microsoftyaheimicrosoftyaheiui", 30)
            text_fmt = text.render("重量:{}斤!".format(player.weight), True, (255, 255, 255))
            windows.blit(text_fmt, (0, 0))
            # 画月饼
            for moon_cake in moon_cakes:
                windows.blit(moon_cake.moon_cake_image, moon_cake.rect)
            # 碰撞检测
            for moon_cake in moon_cakes:
                if player.rect.colliderect(moon_cake.rect):
                    moon_cakes.remove(moon_cake)
                    # 吃到月饼兔子会变重
                    player.weight += 2
    
            pygame.display.flip()
            pygame.display.update()
            # 通过时钟对象指定循环频率
            clock.tick(40)
    

    运行如下:

    突然发现,这样的话这个游戏永远不会结束,可以一直玩下去,上面我们说了,兔子吃到月饼重量会增加,那我们增加一个机制:等兔子的重量大于100斤的时候,游戏结束,对!你没有看错!,就是这么草率!!!

    在碰撞检测循环里加入以下逻辑:

    if player.weight > 10:
        end = True
        while end:
            # 游戏结束
            windows.fill((204, 204, 255))
            text = pygame.font.SysFont("microsoftyaheimicrosoftyaheiui", 50)
            text_fmt1 = text.render("你的兔子撑死了!!".format(player.weight), True, (255, 255, 255))
            text_fmt2 = text.render("game over!".format(player.weight), True, (255, 255, 255))
            windows.blit(text_fmt1, (200, 200))
            windows.blit(text_fmt2, (260, 300))
            clock.tick(40)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                    # 按任意键继续
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    end = False
                    # 重新生成玩家兔子及月饼
                    player = Rabbit(random.randint(0, 750), random.randint(0, 750), 64, 64)
                    moon_cakes.clear()
                    for i in range(20):
                        moon_cake = MoonCake()
                        moon_cakes.append(moon_cake)
    
            pygame.display.flip()
            pygame.display.update()
    

    为了方便调试,改成了兔子重量大于10斤,即结束。

    运行如下:

    完成!感谢阅读,提前祝大家中秋快乐!!!

    总结

    到此这篇关于基于python pygame实现的兔子吃月饼小游戏的文章就介绍到这了,更多相关pygame兔子吃月饼小游戏内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!

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