java设计模式理解依赖于抽象不依赖具体的分析
在面向对象设计原则中,要求"要依赖于抽象,不要依赖于具体", 这句话有很多人搞不懂。在这里谈谈我自己的理解。首先看看以下代码
class A{ public void swim(){ Dog dog = new Dog(); dog.move(); } }
swim方法中定义了一个Dog的对象,那么无论哪个对象调用这个方法时,一定是"狗爬",swim和Dog的对象是紧耦合的关系,我们想换成鸭子是不可能。
假如代码这样换一下,我们定义一个动物的接口,接口定义一个move方法。
interface Animal { void move(); }
让狗和鸭子实现该接口,代码如下
public class Dog implements Animal { override public void move(){ //狗爬 } } public class Duck implements Animal { override public void move(){ //八字步 } }
class A代码改成如下代码:
class A { private Animal animal; public A(Animal animal) { this.animal = animal; } public void swim(){ animal.move(); } }
class A依赖于接口(抽象)Animal,和狗、鸭子(具体)没有一点关系,当我们注入的对象是狗,则执行狗爬,当我们注入的对象是鸭子,则执行的是八字步。这就是“要依赖于抽象,不要依赖于具体”具体含义。这样的好处是程序很好扩展,如果想使用青蛙游泳时,我只需要创建一个实现Animal接口的青蛙类,将青蛙的对象注入A类中,便可以执行青蛙的蛙泳了,A中的代码完全闭合。
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