ThreadLocal常用方法、使用场景及注意事项说明

编辑: admin 分类: java 发布时间: 2021-12-03 来源:互联网
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  • 1. ThreadLocal详解
  • 2. ThreadLocal的使用场景
  • 3.常用方法源码解析
    • 3.1 initialValue方法
    • 3.2 set(T value)方法
    • 3.3 get方法
    • 3.4 小结
    • 3.4 ThreadLocalMap数据结构
  • 4. ThreadLocal的副作用
    • 4.1 ThreadLocal引起脏数据
    • 4.2 ThreadLocal引起的内存泄漏
  • 5. ThreadLocal内存泄漏解决方案及remove方法源码解析

    1. ThreadLocal详解

    JDK1.2版本起,Java就提供了java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为每个使用线程都提供独立的变量副本,可以做到线程间的数据隔离,每个线程都可以访问各自内部的副本变量。

    线程上下文ThreadLocal又称为"线程保险箱",ThreadLocal能够将指定的变量和当前线程进行绑定,线程之间彼此隔离,持有不同的对象实例,从而避免了数据资源的竞争。

    2. ThreadLocal的使用场景

    • 在进行对象跨层传递的时候,可以考虑ThreadLocal,避免方法多次传递,打破层次间的约束。
    • 线程间数据隔离。
    • 进行事务操作,用于储存线程事务信息。

    注意:

    ThreadLocal并不是解决多线程下共享资源的一种技术,一般情况下,每一个线程的ThreadLocal存储的都是一个全新的对象(通过new关键字创建),如果多线程的ThreadLocal存储了一个对象引用,那么就会面临资源竞争,数据不一致等并发问题。

    3.常用方法源码解析

    3.1 initialValue方法

     protected T initialValue() {
            return null;
     }

    此方法为ThreadLocal保存的数据类型指定的一个初始化值,在ThreadLocal中默认返回null。但可以重写initialValue()方法进行数据初始化。

    如果使用的是Java8提供的Supplier函数接口更加简化:

    // withInitial()实际是创建了一个ThreadLocal的子类SuppliedThreadLocal,重写initialValue()
    ThreadLocal<Object> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(Object::new);

    3.2 set(T value)方法

    主要存储指定数据。

    public void set(T value) {
        // 获取当前线程Thread.currentThread() 
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 根据当前线程获取与之关联的ThreadLocalMap数据结构
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            // 核心方法。set 遍历整个Entry的过程,后面有详解
            map.set(this, value);
        else {
            // 调用createMap(),创建ThreadLocalMap,key为当前ThreadLocal实例,存入数据为当前value。
            // ThreadLocal会创建一个默认长度为16Entry节点,并将k-v放入i位置(i位置计算方式和hashmap相似,
            // 当前线程的hashCode&(entry默认长度-1)),并设置阈值(默认为0)为Entry默认长度的2/3。
            createMap(t, value);
        }
    }
    // set 遍历整个Entry的过程
    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        // 获取所有的Entry
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 根据ThreadLocal对象,计算角标位置
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
     // 循环查找
        for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
      // 找到相同的就直接覆盖,直接返回。
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
      // 如果ThreadLocal为null,直接驱出并使用新数据(Value)占居原来位置,
      // 这个过程主要是防止内存泄漏。
            if (k == null) {
                // 驱除ThreadLocal为null的Entry,并放入Value,这也是内存泄漏的重点地区
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
     // entry都为null,创建新的entry,已ThreadLocal为key,将存放数据为Value。
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        // ThreadLoaclMapde的当前数据元素的个数和阈值比较,再次进行key为null的清理工作。
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            // 整理Entry,当Entry中的ThreadLocal对象为null时,通过重新计算角标位来清理
            // 以前ThreadLocal。如果Entry数量大于3/4容量进行扩容
            rehash();
    }
    

    3.3 get方法

    get()用于返回当前线程ThreadLocal中数据备份,当前线程的数据都存在一个ThreadLocalMap的数据结构中。

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获得ThreadLocalMap对象map,ThreadLocalMap是和当前Thread关联的,
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            // 存入ThreadLocal中的数据实际上是存储在ThreadLocalMap的Entry中。
            // 而此Entry是放在一个Entry数组里面的。
            // 获取当前ThreadLocal对应的entry
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                // 直接返回当前数据 
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        // ThreadLocalMap未初始化,首先初始化
        return setInitialValue();
    }
    // ThreadLocal的setInitialValue方法源码
    private T setInitialValue() {
        // 为ThreadLocalMap指定Value的初始化值
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 根据本地线程Thread获取ThreadLocalMap,一下方法与Set方法相同。
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            // 如果map存在,直接调用set()方法进行赋值。
            map.set(this, value);
        else
            // map==null;创建ThreadLocalMap对象,并将Thread和value关联起来
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    

    3.4 小结

    • initialValue():初始化ThreadLocal中的value属性值。
    • set():获取当前线程,根据当前线程从ThreadLocals中获取ThreadLocalMap数据结构,
      • 如果ThreadLocalmap的数据结构没创建,则创建ThreadLocalMap,key为当前ThreadLocal实例,存入数据为当前value。ThreadLocal会创建一个默认长度为16Entry节点,并将k-v放入i位置(i位置计算方式和hashmap相似,当前线程的hashCode&(entry默认长度-1)),并设置阈值(默认为0)为Entry默认长度的2/3。
      • 如果ThreadLocalMap存在。就会遍历整个Map中的Entry节点,如果entry中的key和本线程ThreadLocal相同,将数据(value)直接覆盖,并返回。如果ThreadLoca为null,驱除ThreadLocal为null的Entry,并放入Value,这也是内存泄漏的重点地区。
    • get()
    • get()方法比较简单。就是根据Thread获取ThreadLocalMap。通过ThreadLocal来获得数据value。注意的是:如果ThreadLocalMap没有创建,直接进入创建过程。初始化ThreadLocalMap。并直接调用和set方法一样的方法。

    3.4 ThreadLocalMap数据结构

    set()还是get()方法都是避免不了和ThreadLocalMap和Entry打交道。ThreadLocalMap是一个类似于HashMap的一个数据结构(没有链表),仅仅用于存放线程存放在ThreadLocal中的数据备份,ThreadLocalMap的所有方法对外部都是不可见的。

    ThreadLocalMap中用于存储数据的Entry,它是一个WeakReference类型的子类,之所以设计成WeakReference是为了能够是JVM发生gc,能够自动回收,防止内存溢出现象。

    4. ThreadLocal的副作用

    4.1 ThreadLocal引起脏数据

    线程复用会产生脏数据。

    由于结程池会重用 Thread 对象 ,那么与 Thread 绑定的类的静态属性 ThreadLocal 变量也会被重用。如果在实现的线程 run()方法体中不显式地调用 remove() 清理与线程相关的ThreadLocal 信息,那么如果下一个线程不调用set()设置初始值,就可能 get()到重用的线程信息,包括 ThreadLocal 所关联的线程对象的 value 值。

    // java.lang.Thread#threadLocals
      /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
         * by the ThreadLocal class. */
      ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    

    4.2 ThreadLocal引起的内存泄漏

    在上面提到ThreadLocalMap中存放的Entry是WeakReference的子类。所以在JVM触发GC(young gc,Full GC)时,都会导致Entry的回收

    在get数据的时候,增加检查,清除已经被回收器回收的Entry(WeakReference可以自动回收)

    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
      ...
        if (k == null)
            // 清除 key 是 null 的Entry
            expungeStaleEntry(i);
      ...
     return null;
    }
    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            if (e != null && e.get() == null) {
                n = len;
                removed = true;
                // 清除key==null 的Entry
                i = expungeStaleEntry(i);
            }
        } while ( (n >>>= 1) != 0);
        return removed;
    }
    

    set数据时增加检查,删除已经被垃圾回收器清理的Entry,并将其移除

    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            if (e != null && e.get() == null) {
                n = len;
                removed = true;
                // 清除key==null 的Entry
                i = expungeStaleEntry(i);
            }
        } while ( (n >>>= 1) != 0);
        return removed;
    }

    基于上面三点:ThreadLocal在一定程度上保证不会发生内存泄漏。但是Thread类中有ThreadlocalMap的引用,导致对象的可达性,故不能回收。

    ThreadLocal被置为null清除了。但是通过ThreadLocalMap还是被Thread类引用。导致该数据是可达的。所以内存得不到释放,除非当前线程结束,Thread引用就会被垃圾回收器回收。如图所示

    ThreadLocal对象的引用.jpg

    ThreadLocal中的Ref对象为null时的引用链5

    5. ThreadLocal内存泄漏解决方案及remove方法源码解析

    解决ThreadLocal内存泄漏的常用方法是:在使用完ThreadLocal之后,及时remove掉。

    public void remove() {
        // 根据当前线程,获取ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        if (m != null)
            // map不为null,执行remove操作
            m.remove(this);
    }
    // ThreadLocal 的remove()
    private void remove(ThreadLocal<?> key) {
        // 获取存放key-value的数组。
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 根据ThreadLocal的HashCode确定唯一的角标
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            if (e.get() == key) {
                // 如果和本ThreadLocal相同。将引用置null。
                e.clear();
                // 实行Enty和Entry.value置null。源码中 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null;
                expungeStaleEntry(i);
                return;
            }
        }
    }
    

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。

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