pygame库pgu使用示例代码

编辑: admin 分类: python 发布时间: 2021-12-03 来源:互联网
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  • 前言
  • 一、pgu是什么?
  • 二、使用步骤
    •  1.安装库
    • 2.制作按钮弹窗
    • 3.制作事件触发弹窗
    • 4.两种模式完整代码
  • 总结

    前言

    现在用pygame制作小游戏的人越来越多,但是pygame它是没有弹窗机制的
    一般解决这个问题我们会使用tkinter库或者pgu库两种方式
    其中pgu库还没有很适合新手的一个手册介绍,只有下载文件中的一些函数的例子与说明,因此本文主要介绍pgu由按钮与设定事件触发的两种方式
    此外还解决了在pygame的窗口下弹窗的问题

    一、pgu是什么?

    pgu全称是Phil's pyGame Utilities,是pygame的一组模块与脚本,其中还有gui集成了一些小模块

    下载地址

    下载地址

    pgu主页

    二、使用步骤

     1.安装库

    window10下打开cmd输入pip install pygame-pgu即可
    也可以用上面的地址直接下载包

    2.制作按钮弹窗

    代码如下(示例):
    引入库

    import pygame
    import random
    import pgu 
    from pgu import gui,timer

    先用pygame生成一个500*500的窗口,pgu的例子里有许多弹窗,但是在pygame生成的窗口上弹窗的比较少

    pygame.init()
    screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

    构造一个自定义的弹窗(dialog)类

    class TestDialog(gui.Dialog):
        def __init__(this):
            title = gui.Label("Some Dialog Box")                   #弹窗标题
            label = gui.Label("Close this window to resume.")      #弹窗内容
            gui.Dialog.__init__(this, title, label)

    初始化,pgu最好生成一个容器来存放需要放的按钮等,最后记得init初始化

    app = gui.App()                       #初始化gui
    c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
    abc = TestDialog()                    #生成弹窗abc
    btn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮
    btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
    c.add(btn,0,0)                        #将按钮安放在容器(0,0)位置
    app.init(c)    

    先用pygame生成一个500*500的窗口,再用导入pgu的弹窗元素

    pygame.init()
    screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

    主函数就是pygame的事件循环获取机制,但是需要注意的是用app.event函数将pygame的事件传达到pgu中,否则无法执行pgu的命令

    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type is pygame.QUIT: 
                pygame.quit()
            else:
                app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要
        screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕
        app.paint()             #将pgu容器的内容画出来
        pygame.display.update()

    3.制作事件触发弹窗

    除了通过界面上的按钮触发事件,我们常常也需要采用发生了某个事件触发弹窗,这里设置了变量a,每按动一次按钮a增加1,直到a大于5时触发弹窗弹出事件
    引入库

    a = 0

    将a的自增函数绑定到按钮上

    def add(self):
        global a
        a = a + 1
    btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定

    加入判断状态函数,判断为True时弹出弹窗即可

     if a > 5:
            abc.open()
            a = 0

    4.两种模式完整代码

    按钮触发弹窗

    import pygame
    import random
    import pgu 
    from pgu import gui,timer
    
    
    class TestDialog(gui.Dialog):
        def __init__(this):
            title = gui.Label("Some Dialog Box")
            label = gui.Label("Close this window to resume.")
            gui.Dialog.__init__(this, title, label)
    
    
    pygame.init()
    screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
    app = gui.App()                       #初始化gui
    c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
    abc = TestDialog()                    #生成弹窗abc
    btn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮
    btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
    c.add(btn,0,0)                       #将按钮安放在容器(0,0)位置
    app.init(c)                           
    
    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type is pygame.QUIT: 
                pygame.quit()
            else:
                app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要
        screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕
        app.paint()             #将pgu容器的内容画出
        pygame.display.update()

    事件触发弹窗代码

    import pygame
    import random
    import pgu 
    from pgu import gui,timer
    
    
    class TestDialog(gui.Dialog):
        def __init__(this):
            title = gui.Label("Some Dialog Box")
            label = gui.Label("Close this window to resume.")
            gui.Dialog.__init__(this, title, label)
    
    
    pygame.init()
    screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
    global a 
    a = 0
    app = gui.App()                       #初始化gui
    c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
    abc = TestDialog()                    #生成弹窗abc
    btn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮
    def add(self):
        global a
        a = a + 1
    btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
    c.add(btn,0,0)                       #将按钮安放在容器(0,0)位置
    app.init(c)                           
    
    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type is pygame.QUIT: 
                pygame.quit()
            else:
                app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要
        screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕
        app.paint()             #将pgu容器的内容画出
        if a > 5:
            abc.open()
            a = 0
        pygame.display.update()

    本人在尝试时发现:
    1、如果没有screen.fill的函数弹出的窗口会无法关闭
    2、如果没有app.event则pgu事件无法执行

    总结

    pgu的库网上内容较少,且较之tkinter运用在pygame上会更加稳定,但是pgu的硬伤是无法显示中文的界面,因此有这方面的需求最好还是使用tkinter

    到此这篇关于pygame库pgu使用介绍的文章就介绍到这了,更多相关pygame库pgu使用内容请搜索hwidc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持hwidc!

    【文章原创作者:高防服务器ip】