js原生瀑布流插件制作
本文实例为大家分享了js原生瀑布流插件制作的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看效果
和普通的瀑布流是一样的,在调用时制需要传入容器,图片以及图片宽度即可直接生成瀑布流
话不多说,看代码,后面说一下思路
1.html以及调用,其中HTML只需要一行
<body> <div class="main"></div> <script src="index.js"></script> <script> // 第一个参数,瀑布流容器 var dom = document.getElementsByClassName("main")[0]; // 第二个参数,图片链接,写入一个数组 var imgArr = ["img/0.jpg","img/45.jpg","img/225.jpg","img/3.png","img/7729.png","img/a.jpg","img/ama.jpg","img/c.png","img/0.jpg","img/3.png","img/45.jpg","img/225.jpg","img/7729.png","img/a.jpg","img/ama.jpg","img/c.png",]; // 调用插件,传入参数,第三个是图片宽度 waterFallFlow(dom,imgArr,220); </script> </body>
2.HTML对应的css
.main是传入的容器,其中position: relative;是必须要的
然后.main img{transition: all 0.5s;}是动画代码,给容器内所有图片添加
.main{ border: 1px solid #ccc; width: 90%; margin: 0 auto; position: relative; } .main img{ transition: all 0.5s; }
然后是js
/** * @param {*} dom 代表瀑布流容器 * @param {*} imgArr 图片数组 * @param {*} wid 图片宽度 */ function waterFallFlow(dom, imgArr, wid) { var gap;//间隙 var colNumber;//列数 imgDom(); setImgPos(); //窗口发生改变的时候 window.onresize = function(){ setImgPos(); } 美国cn2站群服务器http://www.558idc.com/mggfzq.html /**var timer = null; * 上面这么写,丝滑,但是过于影响性能,拖动窗口时 * 非常非常频繁的调用函数对图片进行重新拍排布 * * 可以这样,防抖 * * window.onresize = function(){ * if(timer){ * clearIntval(timer); * } * timer = setTimeout(function(){ * setImgPos(); * },300); * } * */ // 生成DOM元素 function imgDom() { for (let i = 0; i < imgArr.length; i++) { const url = imgArr[i]; let img = document.createElement("img"); img.src = url; img.style.width = wid + "px"; img.style.position = "absolute"; // 所有图片使用绝对定位 img.style.left = ""; img.style.top = ""; img.onload = function(){ setImgPos();//图片的异步加载 } dom.appendChild(img); } } // 设置每张图片的坐标 function setImgPos() { cal(); var colY = new Array(colNumber);//存放每一列下一个图片的Y坐标 colY.fill(0);//填充数组为0 for (let i = 0; i < dom.children.length; i++) { var imgM = dom.children[i]; var y = Math.min(...colY);//求最小值 var index = colY.indexOf(y);//第几列 var x = (index + 1) * gap + index * wid; imgM.style.left = x + "px"; imgM.style.top = y + "px"; //更新数组 colY[index] += parseInt(imgM.height)+gap; } //找到数组中最大的数字,来解决父级div塌陷问题 var h = Math.max(...colY); console.log(h); dom.style.height = h + "px"; } // 计算相关数据 function cal() { var containerWidth = parseInt(dom.clientWidth); colNumber = Math.floor(containerWidth / wid);//列数 var space = containerWidth - colNumber * wid; gap = space / (colNumber + 1);//计算间隙 } }
基本上我都写了注释,都可以看懂
来看思路
1.接受传入的参数,容器,图片数组,图片宽度
2.创建图片元素,添加到对应容器中
3.给每个图片设置宽度,高度自适应,求列数,间距
4.给图片利用绝对定位来排布图片,计算对应的left和top值,也就是对应的x,y坐标
前三步应该没有问题,来看第四步
想法是这样的
主要思路就是寻找最短的一列来排布下一张图片,现在最短出现在第二列
这个时候图片添加到了之前最短的第二列,现在继续寻找最短的一列,继续添加图片
这样此类推完成瀑布流的排布,来看看具体过程
首先计算出一共有几列图片,创建一个长度为列数的数组,全部填充为0,用来后面存放y坐标
遍历容器内子元素,在循环中求出当前数组中最小值以及最小值所在位置(列数)就是y坐标
这个时候就可以求x坐标了
x = (列数+1)* 间距 + 当前列 * 宽度(传入的实参)
这样就有了位置
要注意每次需要更新一下数组,就是修改添加图片位置的y坐标,以及图片的异步加载
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持hwidc。