js原生瀑布流插件制作

编辑: admin 分类: javascript 发布时间: 2021-11-17 来源:互联网

本文实例为大家分享了js原生瀑布流插件制作的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看效果

和普通的瀑布流是一样的,在调用时制需要传入容器,图片以及图片宽度即可直接生成瀑布流

话不多说,看代码,后面说一下思路

1.html以及调用,其中HTML只需要一行

<body>
    <div class="main"></div>
 
    <script src="index.js"></script>
    <script>
        // 第一个参数,瀑布流容器
        var dom = document.getElementsByClassName("main")[0];
        // 第二个参数,图片链接,写入一个数组
        var imgArr = ["img/0.jpg","img/45.jpg","img/225.jpg","img/3.png","img/7729.png","img/a.jpg","img/ama.jpg","img/c.png","img/0.jpg","img/3.png","img/45.jpg","img/225.jpg","img/7729.png","img/a.jpg","img/ama.jpg","img/c.png",];
        // 调用插件,传入参数,第三个是图片宽度
        waterFallFlow(dom,imgArr,220);
    </script>
</body>

2.HTML对应的css

.main是传入的容器,其中position: relative;是必须要的

然后.main img{transition: all 0.5s;}是动画代码,给容器内所有图片添加

.main{
    border: 1px solid #ccc;
    width: 90%;
    margin: 0 auto;
    position: relative;
}
.main img{
    transition: all 0.5s;
}

然后是js

/**
 * @param {*} dom 代表瀑布流容器
 * @param {*} imgArr 图片数组
 * @param {*} wid 图片宽度
 */
function waterFallFlow(dom, imgArr, wid) {
    var gap;//间隙
    var colNumber;//列数
    imgDom();
    setImgPos();
    //窗口发生改变的时候
    window.onresize = function(){
        setImgPos();
    }
   美国cn2站群服务器http://www.558idc.com/mggfzq.html /**var timer = null;
     * 上面这么写,丝滑,但是过于影响性能,拖动窗口时
     * 非常非常频繁的调用函数对图片进行重新拍排布
     * 
     * 可以这样,防抖
     * 
     * window.onresize = function(){
     * if(timer){
     *  clearIntval(timer);
     * }
     *  timer = setTimeout(function(){
     *  setImgPos();
     * },300);
     * }
     * 
     */
    // 生成DOM元素
    function imgDom() {
        for (let i = 0; i < imgArr.length; i++) {
            const url = imgArr[i];
            let img = document.createElement("img");
            img.src = url;
            img.style.width = wid + "px";
            img.style.position = "absolute";
            // 所有图片使用绝对定位
            img.style.left = "";
            img.style.top = "";
            img.onload = function(){
                setImgPos();//图片的异步加载
            }
            dom.appendChild(img);
        }
    }
    // 设置每张图片的坐标
    function setImgPos() {
        cal();
        var colY = new Array(colNumber);//存放每一列下一个图片的Y坐标
        colY.fill(0);//填充数组为0
        for (let i = 0; i < dom.children.length; i++) {
            var imgM = dom.children[i];
            var y = Math.min(...colY);//求最小值
            var index = colY.indexOf(y);//第几列
            var x = (index + 1) * gap + index * wid;
            imgM.style.left = x + "px";
            imgM.style.top = y + "px";
            //更新数组
            colY[index] += parseInt(imgM.height)+gap;
        }
        //找到数组中最大的数字,来解决父级div塌陷问题
        var h = Math.max(...colY);
        console.log(h);
        dom.style.height = h + "px";
    }
    // 计算相关数据
    function cal() {
        var containerWidth = parseInt(dom.clientWidth);
        colNumber = Math.floor(containerWidth / wid);//列数
        var space = containerWidth - colNumber * wid;
        gap = space / (colNumber + 1);//计算间隙
 
    }
}

基本上我都写了注释,都可以看懂

来看思路

1.接受传入的参数,容器,图片数组,图片宽度

2.创建图片元素,添加到对应容器中

3.给每个图片设置宽度,高度自适应,求列数,间距

4.给图片利用绝对定位来排布图片,计算对应的left和top值,也就是对应的x,y坐标

前三步应该没有问题,来看第四步

想法是这样的

主要思路就是寻找最短的一列来排布下一张图片,现在最短出现在第二列

这个时候图片添加到了之前最短的第二列,现在继续寻找最短的一列,继续添加图片

这样此类推完成瀑布流的排布,来看看具体过程

首先计算出一共有几列图片,创建一个长度为列数的数组,全部填充为0,用来后面存放y坐标

遍历容器内子元素,在循环中求出当前数组中最小值以及最小值所在位置(列数)就是y坐标

这个时候就可以求x坐标了

x = (列数+1)* 间距 + 当前列 * 宽度(传入的实参)

这样就有了位置

要注意每次需要更新一下数组,就是修改添加图片位置的y坐标,以及图片的异步加载

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持hwidc。