java gui详解贪吃蛇小游戏实现流程
根据狂神的视频做的,然后自己优化了一些bug,比如新生成食物的时候不会生成在蛇的身体上,再新增长身体的时候不会在左上角出现一个绿色的方块以及增加了难度控制功能,以及可以使用WASD进行控制,而不仅仅限于上下左右方向键
最后的游戏界面是这样的:
可以在上方的菜单栏里选择不同的难度进行游戏.难度对应的是不同的蛇移动的速度,点击退出游戏和点击右上角的X是一样的功能,都是退出游戏.然后点击重新开始就会回到最初的时候重新开始游戏.
按下空格开始游戏,随时可以再次按下空格进行暂停游戏.同时每吃到一个食物就会在右上角加10分.
游戏代码一共分成了三个类
一个是GameStart类,用来创建JFrame绘制游戏主体.
一个是GamePanel类,用来添加在JFrame中,里面加入了菜单栏以及一些键盘监听器,用来根据读入的信息操纵蛇移动.
另一个是Data类,用来读取statics文件夹中的图片素材,代码更简洁.
GameStart类代码如下:(具体代码后面都有注释)
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; /** * @author Laurie */ public class GameStart { public static void main(String[] args) { JFrame jframe = new JFrame("贪吃蛇"); jframe.setBounds(10, 10, 900, 720);//绘制游戏主界面的范围 jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jframe.setResizable(false);//不可扩大缩小窗口 GamePanel gamePanel = new GamePanel(); jframe.add(gamePanel); jframe.setVisible(true);//显形 gamePanel.setLayout(new BorderLayout()); } }
GamePanel类代码是:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; /** * @author Laurie */ public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { int length;//蛇的长度 int[] snakeX = new int[500];//随便定义长度,反之不出意外是不会超过的 int[] snakeY = new int[500]; String direction;//蛇的方向,来根据这个改变蛇头的图片 Timer timer = new Timer(60, this);//计时器,来触发蛇移动的事件 int score;//分数 Boolean isFail = false;//是否失败判断 Boolean isStart = false;//是否启动判断 int foodX;//食物坐标 int foodY; Random random = new Random();//用来产生随机数的Random类的实例化 public void init(){ length = 3;//一开始蛇的三节 snakeX[0] = 100;//蛇头为下标0 snakeY[0] = 100; snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; direction = "R";//初始化方向朝右边 score = 0; foodX = getFoodX();//通过方法获取食物的坐标 foodY = getFoodY(); } public GamePanel(){ //构造函数 init();//进行初始化 this.setFocusable(true);//设置可以被赋予焦点 this.setForeground(Color.pink);//设置为粉色 this.addKeyListener(this);//添加键盘的监听 timer.start();//开始计时器 JMenuBar menuBar = new JMenuBar();//选项栏 JButton jb1 = new JButton("退出游戏"); JButton jb3 = new JButton("新手难度"); JButton jb4 = new JButton("高手难度"); JButton jb5 = new JButton("地狱难度"); menuBar.add(jb1); menuBar.add(jb3); menuBar.add(jb4); menuBar.add(jb5); jb1.addActionListener(e -> {//添加jb1的监听 System.exit(0);//退出 }); jb3.addActionListener(e -> { this.requestFocus();//不获取焦点后面操作键盘都会在菜单栏里,就无法操作蛇了 timer.stop();//把原来的timer停止 timer = new Timer(80, this);//使蛇的速度变慢 timer.start();//重新开始timer }); jb4.addActionListener(e -> { this.requestFocus(); timer.stop(); timer = new Timer(40, this); timer.start(); }); jb5.addActionListener(e -> { this.requestFocus(); timer.stop(); timer = new Timer(20, this); timer.start(); }); this.add(menuBar); JButton jb2 = new JButton("重新开始"); jb2.addActionListener(e -> { init();//重新开始所以重新初始化一下 repaint();//重画 this.requestFocus(); }); this.add(jb2); } public int getFoodX(){ //如果没有判断的话会出现bug,也就是食物可能出现在蛇的身体里,所以要进行判断优化 boolean flag = true; int x = 25 + 25 * random.nextInt(34);//因为一格为25,所以要乘一个25 while(flag){ for(int i = 0; i < length; i++){ if(snakeX[i] == x) { x = 25 + 25 * random.nextInt(34);//如果和身体重合就重新随机一个数 }else{ flag = false; } } } return x; } public int getFoodY(){ boolean flag = true; int y = 75 + 25 * random.nextInt(24);//24是计算出来的,总panel的大小除以25 while(flag){ for(int i = 0; i < length; i++){ if(snakeY[i] == y) { y = 75 + 25 * random.nextInt(34); }else{ flag = false; } } } return y; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g);//这个不加可能会出问题 this.setBackground(Color.white); g.fillRect(0,0,90,30); g.setColor(Color.black); g.drawString("贪吃蛇大挑战",10,20); g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//分数提示框 g.fillRect( 25, 36, 850, 40); g.setColor(Color.pink);//游戏主界面 g.fillRect(25,75, 850, 600); if ("R".equals(direction)) {//判断是什么蛇头朝向,选择不同的蛇头图片 Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } else if ("L".equals(direction)) { Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } else if ("U".equals(direction)) { Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } else if ("D".equals(direction)) { Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } for (int i = 1; i < length; i++) {//通过for循环绘制蛇的身体 Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); } g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18)); g.drawString("长度:"+length,650,54); g.drawString("分数:"+score,750,54);//分数长度等的绘制 Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);//绘制食物 if (!isStart) {//如果还没开始就提示按下空格开始 g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); g.drawString("按下空格来开始游戏", 300, 300); } if (isFail) {//如果失败了就提示按下空格重新开始 g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); g.drawString("蛇死了哦,按下空格重新开始吧", 200, 300); } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (isStart && !isFail) {//如果已经开始并且没有失败 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //就把每节身体的位置都变成上一个身体的位置来模拟移动 snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } if ("R".equals(direction)) { //动完了身体,这里动蛇头,根据不同的方向来动到位置 snakeX[0] = snakeX[0] + 25; if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; } } else if ("L".equals(direction)) { snakeX[0] = snakeX[0] - 25; if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; } } else if ("U".equals(direction)) { snakeY[0] = snakeY[0] - 25; if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; } } else if ("D".equals(direction)) { snakeY[0] = snakeY[0] + 25; if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; } } if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {//判断是否吃到食物 //如果两者的xy坐标重合了就说明吃到了 length++;//吃到了长度加一 snakeX[length - 1] = foodX - 1;//这里是避免出现一个bug,没有这两行就会在吃吃到以后左上角出现一个绿方块 //这是因为新增加的身体没有赋值坐标,所以就默认在00的位置 snakeY[length - 1] = foodY - 1; score = score + 10; foodX = getFoodX();//重新生成新的食物 foodY = getFoodY(); } for(int i = 1; i < length; i++){//进行判断是否死亡,当蛇头和身体重合就是死亡 if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { isFail = true; break; } } repaint();//蛇移动了所以需要重新画一遍 } timer.start();//计时器重新开始,蛇再进行下一步移动 } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode();//这个为接受的键盘的按键对应的代码 if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果是空格的话激素hi进行判断 if(!isFail){//如果没有失败就进行暂停与重新游戏的功能实现 isStart = !isStart; }else{//如果已经死了就重新开始 isFail = false; init(); } repaint();//重新绘制 } if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && !"R".equals(direction)) {//检查获取的是上下左右的哪个进行蛇头转向 direction = "L"; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && !"L".equals(direction)) { direction = "R"; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && !"D".equals(direction)) { direction = "U"; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && !"U".equals(direction)) { direction = "D"; } if (keyCode == KeyEvent.VK_A && !"R".equals(direction)) {//检查获取的是wasd的哪个进行蛇头转向 //注意当是与蛇头反方向的不可以进行转动,毕竟也不能180度转脖子把 direction = "L"; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_D && !"L".equals(direction)) { direction = "R"; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_W && !"D".equals(direction)) { direction = "U"; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_S && !"U".equals(direction)) { direction = "D"; } } //这两个没有用,所以不用写了 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }
Data类代码是:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.net.URL; /** * @author Laurie */ public class Data { //读取statics文件夹里的图片,加载成图片 public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png"); public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png"); public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png"); public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png"); public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png"); public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); }
整个项目文件可以在github上自取,点击蓝字
github
上不去的也可以在gitee上自取,点击蓝字
gitee
💕
真的不下一个自己玩一玩吗[手动滑稽]
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