javascript实现贪吃蛇小游戏思路
javascript小游戏贪吃蛇实现思路讲解(完整代码实现),供大家参考,具体内容如下
效果流程
1、首先我们要日本服务器http://www.558idc.com/jap.html操作的canvas
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>贪吃蛇</title> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <!-- 我们要操作的canvas --> <input type="button" value="开始游戏" /><!-- 开始游戏按钮 --> <script> //获取元素 var canvas = document.getElementById("canvas"); //找到我们要操作的canvas var context = canvas.getContext("2d"); //规定在canvas上操作的环境为2d var but = document.getElementsByTagName("input")[0]; //找到开始按钮 </script>
2、在初始化
canvas.width = 500; //定义canvas宽度 canvas.height = 500; //定义canvas高度 canvas.style.border = "5px solid #000"; //定义canvas边框 var times = 100; //默认时间200毫秒 var long = 10; //蛇身相对于步长的个数 var x = y =8; //蛇的初始坐标 var direction = 3; // 1 上 2 右 3 下 0 左 var size = 8; //蛇每次移动的长度(步长) var map = []; //用来记录蛇每次移动的坐标 var foodx = 0; //食物的初始X轴坐标 var foody = 0; //食物的初始y轴坐标 var onOff = true; var foodT = true; var timer = null;
3、根据方向控制蛇的坐标变化,判断蛇的坐标是否超出canvas边界,判断蛇有没有碰到自己
//根据方向控制蛇的坐标变化 switch(direction){ case 1: y = y - size; break; //上 case 2: x = x + size; break; //右 case 3: y = y + size; break; //下 case 0: x = x - size; break; //左 } //判断蛇的坐标是否超出canvas边界,超出则出现碰壁提示,游戏结束 if(x>500 || x<0 || y>500 || y<0){ // alert("你碰壁挂了!继续努力吧……"); window.location.reload(); } //判断蛇有没有碰到自己,碰到自己游戏结束 for(var i=0; i<map.length; i++){ if(parseInt( map[i].x ) == x && parseInt( map[i].y ) == y){ // alert("你碰到自己挂了!继续努力吧……"); window.location.reload(); //重新载入 } }
4、然后绘制蛇
//绘制蛇 if(map.length>long){ var cl = map.shift(); context.clearRect(cl['x'],cl['y'],size,size); } map.push({'x':x,'y':y}); context.fillStyle = "#777"; //填充蛇的颜色 context.fillRect(x,y,size,size); //绘制蛇
5、判断食物坐标等于蛇的坐标时(蛇吃掉食物)
//判断食物坐标等于蛇的坐标时(蛇吃掉食物) if(foodx*8 == x && foody*8 == y ){ food(); //再次绘制食物 long++; //蛇的长度增加 times = times - 10; //速度加快 clearInterval(timer); onOff = true; setTimeout(goto,times); //开始新的一轮 }
6、确定食物随机显示坐标,绘制食物
//确定食物随机显示坐标,绘制食物 function food(){ foodx = Math.ceil(Math.random()*40); //食物的X轴随机坐标 foody = Math.ceil(Math.random()*40); //食物的Y轴随机坐标 context.fillStyle = "mediumvioletred"; //食物的填充颜色 context.fillRect(foodx*8,foody*8,8,8); //绘制食物 }
7、监听按下方向键,获得蛇前进的方向
//监听按下方向键,获得蛇前进的方向 document.onkeydown = function(ev){ var ev = ev || event; var cod = ev.keyCode - 37; switch(cod){ case 1: direction = 1; break; //向上 case 2: direction = 2; break; //向右 case 3: direction = 3; break; //向下 case 0: direction = 0; break; //向左 } }
完整代码实现
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>贪吃蛇</title> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <!-- 我们要操作的canvas --> <input type="button" value="开始游戏" /><!-- 开始游戏按钮 --> <script> //获取元素 var canvas = document.getElementById("canvas"); //找到我们要操作的canvas var context = canvas.getContext("2d"); //规定在canvas上操作的环境为2d var but = document.getElementsByTagName("input")[0]; //找到开始按钮 //初始化 canvas.width = 500; //定义canvas宽度 canvas.height = 500; //定义canvas高度 canvas.style.border = "5px solid #000"; //定义canvas边框 var times = 100; //默认时间200毫秒 var long = 10; //蛇身相对于步长的个数 var x = y =8; //蛇的初始坐标 var direction = 3; // 1 上 2 右 3 下 0 左 var size = 8; //蛇每次移动的长度(步长) var map = []; //用来记录蛇每次移动的坐标 var foodx = 0; //食物的初始X轴坐标 var foody = 0; //食物的初始y轴坐标 var onOff = true; var foodT = true; var timer = null; function star(){ //根据方向控制蛇的坐标变化 switch(direction){ case 1: y = y - size; break; //上 case 2: x = x + size; break; //右 case 3: y = y + size; break; //下 case 0: x = x - size; break; //左 } //判断蛇的坐标是否超出canvas边界,超出则出现碰壁提示,游戏结束 if(x>500 || x<0 || y>500 || y<0){ // alert("你碰壁挂了!继续努力吧……"); window.location.reload(); } //判断蛇有没有碰到自己,碰到自己游戏结束 for(var i=0; i<map.length; i++){ if(parseInt( map[i].x ) == x && parseInt( map[i].y ) == y){ // alert("你碰到自己挂了!继续努力吧……"); window.location.reload(); //重新载入 } } //绘制蛇 if(map.length>long){ var cl = map.shift(); context.clearRect(cl['x'],cl['y'],size,size); } map.push({'x':x,'y':y}); context.fillStyle = "#777"; //填充蛇的颜色 context.fillRect(x,y,size,size); //绘制蛇 //判断食物坐标等于蛇的坐标时(蛇吃掉食物) if(foodx*8 == x && foody*8 == y ){ food(); //再次绘制食物 long++; //蛇的长度增加 times = times - 10; //速度加快 clearInterval(timer); onOff = true; setTimeout(goto,times); //开始新的一轮 } } //确定食物随机显示坐标,绘制食物 function food(){ foodx = Math.ceil(Math.random()*40); //食物的X轴随机坐标 foody = Math.ceil(Math.random()*40); //食物的Y轴随机坐标 context.fillStyle = "mediumvioletred"; //食物的填充颜色 context.fillRect(foodx*8,foody*8,8,8); //绘制食物 } //开始游戏 function goto(){ if(onOff){ timer = setInterval(star,times); onOff = false; } if(foodT){ food(); foodT = false; } } //点击按钮开始游戏开始 but.onclick = goto;//点击按钮,开始游戏 //监听按下方向键,获得蛇前进的方向 document.onkeydown = function(ev){ var ev = ev || event; var cod = ev.keyCode - 37; switch(cod){ case 1: direction = 1; break; //向上 case 2: direction = 2; break; //向右 case 3: direction = 3; break; //向下 case 0: direction = 0; break; //向左 } } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持hwidc。