IOS自定义UIButton九宫格效果
此篇文章给大家描写如何写自定义九宫格,因为在开发中,这种需求也是常见不少。因此,主要利用UIButton阐述的;
实列不复杂,就两三个步骤完成:
一、定义宽度与高度(self.view)
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #define JHRGB(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r/255.0) green:(g/255.0) blue:(b/255.0) alpha:1.0] #define JHRandomColor JHRGB(arc4random_uniform(255), arc4random_uniform(255), arc4random_uniform(255))
二、定义九宫格的文字与图片
@property (nonatomic, strong) NSArray * titlesArr; @property (nonatomic, strong) UILabel * numberLab; @property (nonatomic, strong) NSArray * titleimg; -(NSArray *)titlesArr{ if (!_titlesArr) { _titlesArr = @[@"首页",@"采购",@"文章",@"社区",@"服务",@"扫描",@"定位",@"售后",@"订单"]; } return _titlesArr; } -(NSArray *)titleimg{ if (!_titleimg) { _titleimg = @[@"me",@"msg",@"meg",@"1",@"2",@"3",@"me",@"2",@"3"]; } return _titleimg; }
三、循环出9个UIBtton数据,以及相关样式动态调整
-(void)setButton{ NSInteger totalLoc = 3;//一列三个数 CGFloat W = 50;//宽度 CGFloat H = W;//高度 CGFloat margin=(self.view.frame.size.width-totalLoc * W)/(totalLoc+1); for (NSInteger i = 0; i < self.titlesArr.count; i++) {//循环体 UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];//button的定义 btn.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 80);//button大小 [btn setTitle:self.titlesArr[i] forState:UIControlStateNormal];//动态设置button文本 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:self.titleimg[i]] forState:UIControlStateNormal];//动态设置图片 [btn setTitleColor:[UIColor darkGrayColor] forState:0];//文本的颜色 [btn setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(5, 25, 45, 25)];//图片的大小 [btn setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(80, 0, 5, 0)];//文本的位置 //btn.backgroundColor = [UIColor blueColor]; /*计算frame*/ NSInteger row = i / totalLoc;//行号 NSInteger loc = i % totalLoc;//列号 //0/3=0,1/3=0,2/3=0,3/3=1; //0%3=0,1%3=1,2%3=2,3%3=0; CGFloat X= margin + (margin + W) * loc; CGFloat Y= margin + (margin + H) * row; btn.frame = CGRectMake(X, Y, W, H); //设置tag值(这里的tag,只是为了让button的每次点击都有不同的动画效果) btn.tag = i; [btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.lgView.imgview addSubview:btn]; } }
四、点击按钮的事件监听
-(void)clickBtn:(UIButton *)btn{ NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)btn.tag]; btn.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5*arc4random_uniform([stringInt floatValue]), 0.5*arc4random_uniform([stringInt floatValue]), 1); self.numberLab.text = btn.titleLabel.text; NSLog(@"%@wo dian ji l:",stringInt); [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ btn.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1); }]; }
总结:
如下逻辑分析:
1.上面用的是masonry布局,所以我的view容器就没用宽度,高度(写在我的view层里了)。
2.先定义一个View容器
3.在容器里,循环体里面定义button,设置button的属性等。
4.定义相关的数组,如:(文本,图片)
5.点击按钮事件触发函数;
就以上信息需要理解的逻辑,把上面的复制粘贴就可以,项目亲测可以的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持海外IDC网。