手把手教你用 transition 实现短视频 APP的点赞动画
怎么使用纯 CSS 实现有趣的点赞动画?下面本篇文章就带大家了解一下巧妙借助 transition实现点赞动画的方法,希望对大家有所帮助!
在各种短视频界面上,我们经常会看到类似这样的点赞动画:
非常的有意思,有意思的交互会让用户更愿意进行互动。
那么,这么有趣的点赞动画,有没有可能使用纯 CSS 实现呢?那当然是必须的,本文,就将巧妙的借助 transition
,仅仅使用 CSS 完成这么一个点赞动画。【推荐学习:css视频教程】
实现不同表情的不断上升
如果使用纯 CSS 实现这一整套动画的话。我们首先需要实现一段无限循环的,大量不同的表情不断向上漂浮的动画。
像是这样:
这个整体还是比较容易实现的,核心原理就是同一个动画,设置不同的 transition-duration
,transition-dalay
,和一定范围内的旋转角度。
我们首先要实现多个表情,一个 DOM 标签放入一个随机的表情。
我们可以手动一个一个的添加:
<ul class="g-wrap"> <li>?</li> <li>❤️</li> <li>?</li> // ... 随机设置不同的表情符号,共 50 个 <li>...</li> </ul>登录后复制
当然,我个人觉得这样太麻烦。我习惯利用 SASS 的循环函数及随机函数,利用伪元素的 content
去随机生成不同表情。像是这样:
<ul class="g-wrap"> <li></li> <li></li> <li></li> // ... 共50个空标签 </ul>登录后复制登录后复制
$expression: "?", "?", "❤️", "?", "?", "?", "?", "?", "??", "?", "?", "?", "?", "?"; .g-wrap { position: relative; width: 50px; height: 50px; } @for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 50px; height: 50px; &::before { content: nth($expression, random(length($expression))); position: absolute; font-size: 50px; } } }登录后复制
这样,我们就能得到 50 个叠加在一起的表情:
因为透明度为 1 的缘故,只能看到最上面的几个表情,实际上这里叠加了 50 个不同的表情。
这里的核心就是 content: nth($expression, random(length($expression)))
,我们利用了 SASS 的 random 和 length 和 nth 等方法,随机的将 $expression
列表中的表情,添加给了不同的 li 的 before 伪元素的 content 内。
接下来,我们需要让它们动起来。
这个简单,添加一个无限的 transform: translate()
动画即可:
@for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { animation: move 3000ms infinite linear; } } @keyframes move { 100% { transform: translate(0, -250px); } }登录后复制
效果如下:
OK,由于 50 个元素都叠加在一起,所以我们需要将动画区分开来,我们给它们添加随机的动画时长,并且,赋予不同的负 transition-delay
值:
@for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear; } } @keyframes move { 100% { transform: translate(0, -250px); } }登录后复制
效果如下:
效果已经非常接近我们想要的了!这里有一点点的跳跃,需要理解 move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear
这里大段代码:
#{random() * 2500 + 1500}ms
生成 1500ms ~ 4000ms 之间的随机数,表示动画的持续时长#{random() * 4000 / -1000}s
生成 -4000ms ~ 0s 之间的随机数,表示负的动画延迟量,这样做的目的是为了让动画提前进行
如果你对负的 transition-delay
的作用还不了解,可以看看我的这篇文章 -- 深入浅出 CSS 动画
到这,还是不够随机,我们再通过随机添加一个较小的旋转角度,让整体的效果更加的随机:
@for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg); animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear; } } @keyframes move { 100% { transform: rotate(0) translate(0, -250px); } }登录后复制
这里 transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg)
的作用就是随机生成 -40deg ~ 40deg 的随机数,产生一个随机的角度。
至此,我们就得到了这样一个效果:
利用 transition 化腐朽为神奇
到这里。很多同学可能还不明白,明明是点赞一次产生一个表情,为什么需要一次生成这么多不断运动的表情效果呢?
这是因为,由于 CSS 没法直接正面做到点击一次,生成一个表情,所以我们需要换一种思路实现。
如果这些表情一直都是在运动的,只不过不点击的时候,它们的透明度都为 0,我们要做的,就是当我们点击的时候,让它们从 opacity: 0
变到 opacity: 1
。
要实现这一点,我们需要巧妙的用到 transition
。
我们以一个表情为例子:
默认它的透明度为
opacity: 0.1
点击的时候,它的透明度瞬间变成
opacity: 1
然后,通过
transition-delay
让opacity: 1
的状态保持一段时间后逐渐再消失,变回
opacity: 0.1
看上去有亿点点复杂,代码会更容易理解:
li { opacity: .1; transition: 1.5s opacity 0.8s; } li:active { opacity: 1; transition: .1s opacity; }登录后复制
效果如下:
一定要理解上面的代码!巧妙地利用 transition
在正常状态和 active
状态下的变化,我们实现了这种巧妙的点击效果。
如果我们把初始的 opacity: 0.1
改成 opacity: 0
呢?就会是这样:
好,我们结合一下上面两个动画:
我们将所有的表情,默认的透明度改为
0.1
被点击的时候,透明度变成
1
透明度在
1
维持一段时间,逐渐消失
代码如下:
@for $i from 1 to 51{ li:nth-child(#{$i}) { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 50px; height: 50px; transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg); animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear; opacity: .1; transition: 1.5s opacity .8s; &::before { content: nth($expression, random(length($expression))); position: absolute; } } li:active { opacity: 1; transition: .1s opacity; } } @keyframes move { 100% { transform: rotate(0) translate(0, -250px); } }登录后复制
效果如下:
嘿,是不是有那么点意思了!
好最后一步,我们通过一个点击按钮引导用户点击,并且给与一个点击反馈,每次点击的时候,点赞按钮放大 1.1 倍,同时,我们把默认表情的透明度从 opacity: 0.1
彻底改为 opacity: 0
。
这样,整个动画的完整的核心代码:
<ul class="g-wrap"> <li></li> <li></li> <li></li> // ... 共50个空标签 </ul>登录后复制登录后复制
$expression: "?", "?", "❤️", "?", "?", "?", "?", "?", "??", "?", "?", "?", "?", "?"; .g-wrap { position: relative; width: 50px; height: 50px; &::before { content: "??"; position: absolute; width: 50px; height: 50px; transition: 0.1s; } &:active::before { transform: scale(1.1); } } @for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { position: absolute; width: 50px; height: 50px; transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg); animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s cubic-bezier(.46,.53,.51,.62); opacity: 0; transition: 1.5s opacity .8s; &::before { content: nth($expression, random(length($expression))); position: absolute; } } li:active { transition: .1s opacity; opacity: 1!important; } } @keyframes move { 100% { transform: rotate(0) translate(0, -250px); } }登录后复制
这里,需要注意的是:
点赞的按钮,通过了父元素
.g-wrap
的伪元素实现,这样的好处是,子元素 li 的:active
点击事件,是可以冒泡传给父元素的,这样每次子元素被点击,我们都可以放大一次点赞按钮,用于实现点击反馈;稍微修改一下缓动函数,让整体效果更为均衡合理。
这样,我们就得到了题图一开始的效果,利用纯 CSS 实现的点赞动画:
完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Like Animation
一点瑕疵
当然,这个方案是有一点点问题的。
1、就是如果当点击的速率过快,是无法实现一个点击,产生一个表情的
这是由于 CSS 方案的本质是通过点击一个透明表情,让它变成不透明。而点击过快的话,会导致两次或者多次点击,点在了同一个元素上,这样,就无法实现一个点击,产生一个表情。所以上面代码中修改缓动 cubic-bezier(.46,.53,.51,.62)
的目的也是在于,让元素动画前期运动更快,这样可以有利于适配更快的点击速率。
2、不仅仅是点击按钮,点击按钮上方也能出现效果
这样也很好理解,由于本质是个障眼法,所以点击按钮上方,只要是元素运动路径的地方,也是会有元素显形的。这个硬要解决也可以,通过再叠加一层透明元素在按钮上方,通过层级关系屏蔽掉点击事件。
3、表情的随机只是伪随机
利用 SASS 随机的方案在经过编译后是不会产生随机效果的。所以,这里只能是伪随机,基于 DOM 的个数,当 DOM 数越多,整体而言,随机的效果越好。基本上 50 个 DOM 是比较足够的。
4、CSS 版本的点赞效果是单机版
无法多用户联动,可能是影响能不能实际使用最为关键的因素。
不过,总而言之,使用纯 CSS 实现的方案,整体效果还是不错的。
(学习视频分享:web前端)
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