html5 canvas常用属性方法(介绍)

编辑: admin 分类: html5 发布时间: 2023-06-09 来源:互联网

本章给大家带来html5 canvas常用属性方法(介绍),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

首先引入<canvas></canvas>标签就不必说了。

其次就是得到canvas的2d环境了( var ctx = canvasDom.getContext('2d') )。

现在呢,你可能想画点什么东西。画东西之前你要确定好一些东西,比如:

 ctx.fillStyle:这是一个用来确定填充颜色的属性。(带fill都和填充有关)
ctx.strokeStyle:这是一个用来确定"笔路径"(就像是线条)的属性。(带stroke都和描线有关)
ctx.shadow++:这是有4个设置所画图形阴影的属性(shadowColor,shadowBlur,shadowOffsetX,shadowOffsetY),我不常用,略。
ctx.lineWidth:这是4个设置线条样式的属性(lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit)中最常用的,设置线宽,值为带px的string。
ctx.font:这是设置文本()的字体大小和字体样式,值可以是"30px",也可以是"30px Microsoft yahei"。同时配合ctx.textAlign和ctx.baseline设置对齐位置和基线位置。然后通过ctx.filltext()或者ctx.strokeText()绘制文字,还有ctx.measureText()返回一个对象,里面包含文本的信息,比如width,height。

了解了上面这些基础属性后,你就可以画点什么了:

想要显示点什么东西,流程大概是先弄路径(路径是看不见的),然后再通过ctx.fill()或ctx.stroke来对路径进行填充或描线。

你可以用ctx.rect(x,y,width,height)或ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticolorwise)先弄一个路径,然后在fill或者stroke。

当然矩形有ctx.fillRect()和ctx.strokeRect()直接弄一个可见的方形。(圆没有这两个方法)

最后再介绍一个黑板擦--ctx.clearRect(x,y,weight,height),用来清除该方框内的所有像素。

还有一个为了防止之前的路径干扰,可以在每次画之前都ctx.beginPath()来清掉之前的路径。

【感谢龙石为本站提供api接口平台 http://www.longshidata.com/pages/apigateway.html】
更多阅读