如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态
我们都应该知道canvas可以用于在浏览器上绘制各种各样的图,那么,如何使用canvas画一个圆形呢?本篇文章将给大家介绍关于使用canvas画一个圆形的三种动态实现方法。
首先我们来看第一种canvas画圆的方法:使用canvas arc()方法动态实现画圆
arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。
思路:通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。
语法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
canvas画圆的实现代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法一:arc 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字号大小 var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){ return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){ tmpAngle = endAngle; }else{ tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //画圈 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle); ctx.stroke(); ctx.closePath(); //写字 ctx.fillStyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign='center'; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>登录后复制
canvas画圆的效果图:
其次我们来看一下第二种canvas画圆的方法:使用canvas rotate()方法画圆
rotate() 方法旋转当前的绘图。
思路:通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。
语法:context.translate(x,y);
canvas画圆的实现代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style></head><body> <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法二:rotate() 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字号大小 var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){ return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){ tmpAngle = endAngle; }else{ tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //画圈 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; ctx.translate(r, r); //重定义圆点 ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点 for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图 ctx.moveTo(0, cR - lineWidth); ctx.lineTo(0, cR); ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆 } ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); //写字 ctx.fillStyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign='center'; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>登录后复制
canvas画圆的效果图:
最后我们来看一下第三种canvas画圆的方法:使用获取圆坐标方式画圆
思路:通过sin() 和 cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。
canvas画圆的实现代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style></head><body> <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var cArr = []; //圆坐标数组 //初始化圆坐标数组 for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){ //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标 var x = r + cR * Math.cos(i); var y = r + cR * Math.sin(i); cArr.push([x, y]); } //移动到开始点 var startPoint = cArr.shift(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]); //渲染函数 var rander = function(){ //画圈 if(cArr.length){ ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; var tmpPoint = cArr.shift(); ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]); ctx.stroke(); }else{ cArr = null; return; } requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>登录后复制
canvas画圆的效果图:
上述文章就是用canvas画圆的三种实现方法,这三种方法都是动态实现的,最终实现的效果都是一样的,如果想要了解更多关于canvas的知识可以参考HTML5开发手册。