这是要实现的效果: 可以看到,在鼠标移入按钮的时候,会产生类似霓虹灯光的效果;在鼠标移出按钮的时候,会有一束光沿着固定的轨迹(按钮外围)运动。 霓虹灯光的实现 霓虹灯...
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C# 最基础知识介绍--多态
目录 一、C# 多态性 二、静态多态性 三、函数重载 四、C# 运算符重载 1、运算符重载的实现 2、可重载和不可重载运算符 五、动态多态性 前言: 学过编程的人都知道有个名词叫" O O P 思...
CSS3实现的文字弹出特效
实现效果 实现代码 html div海外IDC网/div div spanhttps://www.jb51.net/span/divpa css3 animation demo/p css3 @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:300');body { text-align:center; background:linear-gradient(141...
Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算
汽车前后轮倒车轨迹计算附C#源码(Unity),供大家参考,具体内容如下 原理很简单, 都是高中的几何数学部分 需要的参数有: 车前后轴距; 车宽(左前轮与右前轮距离); 当前车轮角度(多数车...
纯CSS实现hover图片pop-out弹出效果的实例代码
实现原理 主要图形的组成元素由背景和前景图两个元素,以下示例代码中,背景元素使用伪元素 figure::before 表示, 前景元素使用 figure img 表示,当鼠标 hover 悬浮至 figure 元素时,背景...
Unity实现物体运动时画出轨迹
本文实例为大家分享了Unity实现物体运动时画出轨迹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、新建空物体,上赋LineRenderer 2、新建空物体,把轨迹画出来,设计和脚本。 3、LineMark的脚...
CSS3鼠标悬浮过渡缩放效果
以下为一个纯css写的图片鼠标悬浮缩放效果,其实基本原理十分简单,我们访问一些网站可以发现他们都会对图片做一些交互效果的处理,当然实现图片过渡效果有很多方式,例如使用...
Unity2D实现游戏回旋镖
本文实例为大家分享了Unity2D游戏回旋镖实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以下我举出 2种 同使用情况的回旋镖 那么回旋镖需要怎么做呢? 任务清单如下 回旋镖会自我旋转...
css实现文章分割线样式的多种方法总结
这篇文章整理css如何实现文章分割线的多种方式,分割线在页面中可以起到美化作用,那么就来看看使用css实现分割线样式的多种方法。效果如下: 方式一:单个标签实现分隔线:【本...
Unity ScrollRect实现轨迹滑动效果
本文实例为大家分享了Unity ScrollRect实现轨迹滑动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以下内容是根据Unity 2020.1.01f版本进行编写的 1、目的 工作中遇到有需要实现轨迹滑动的滑...
CSS3 实现NES游戏机的示例代码
实现效果 实现代码 html input type=radio name=nes-size id=size1label for=size1 class=size1 /labelinput type=radio name=nes-size id=size2label for=size2 class=size2/labelinput type=radio name=nes-size id=size3 checkedlabel for=size3 c...
Unity实现物体运动轨迹的绘制
本文实例为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ① create empty,命名为LineRender ② 在Assects中新建材质,选择Shader为Sprites/Default,并设置轨迹颜色,...
基于CSS3画一个iPhone
实现效果: 实现代码 html div class='iphone' div class='steel_band' div class='mute_rocker'/div div class='volume up'/div div class='volume down'/div div class='sleep_wake'/div div class='plastic_band' div class='glass_face' div cla...
C#基础入门之值类型和引用类型的区别详析
目录 一、值类型和引用类型的区别 1、赋值时的区别 2、内存分配的区别 3、来自继承结构的区别 二、总结 一、值类型和引用类型的区别 .NET的类型可以分为两类:值类型和引用类型。...
在CSS中映射鼠标位置并实现通过鼠标移动控制页
映射鼠标位置或实现拖拽效果,我们可以在 JavaScript 中做到这一点。但实际上,在CSS中有更加简洁的方法,我们可以在不使用 JavaScript 的情况下,仍然可以实现相同的功能! 只使用CS...
巧用 -webkit-box-reflect 倒影实现各类动效(小结)
在很久之前的一篇文章,有讲到 -webkit-box-reflect 这个属性 -- 从倒影说起,谈谈 CSS 继承 inherit -webkit-box-reflect 是一个非常有意思的属性,它让 CSS 有能力像镜子一样,反射我们元素原本绘...
C# .NET 中的缓存实现详情
目录 一、缓存的基本概念 二、缓存 三、进程内缓存早期做法 四、更好的解决方案 1、 Microsoft.Extensions.Caching.Memory 2、具有驱逐策略的 IMemoryCache 3、问题和缺失的功能 4、代码说明 五、...
10分钟学会VS NuGet包私有化部署
目录 前言 什么是BaGet 搭建私有化BaGet服务器 使用私有化程序包 前言 我们之前实现了打包发布NuGet,但是发布后的引用是公有的,谁都可以访问,显然这种方式是不可取的。 命令版本:...
CSS3 实现的动态星空背景
实现效果: 实现代码 html link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:300,400,700' rel='styleshee【文章来源:http://www.1234xp.com/mggfzq.html网络转载请说明出处】t' type='text/css'div id='stars'/divdiv id...
C# 给PPT中的图表添加趋势线的方法
目录 一、实现方法 二、PPT 类库安装 三、代码实现 1、C# 2、vb.net 支持趋势线的图表类型包括二维面积图、条形图、柱形图、柱形图、股价图、xy (散点图) 和气泡图中;不能向三维、堆...
六种css3实现的边框过渡效果
六种效果 实现代码 html h1CSS Border Transitions/h1section class=buttons button class=drawDraw/button button class=draw meetDraw Meet/button button class=centerCenter/button button class=spinSpin/button button class=spin circleSpin C...
3种C# 加载Word的方法
目录 1.加载本地Word 2.以只读模式加载Word 3.从流加载Word 【程序环境】 Windows 10 Visual Studio 2017 Word 类库-Spire.Doc for .NET Word版本-2013 (.docx) 【引用程序集】 在编辑代码加载 Word 文档前,需要...
position:sticky 粘性定位的几种巧妙应用详解
背景:position: sticky 又称为粘性定位,粘性定位的元素是依赖于用户的滚动,在 position:relative 与 position:fixed 定位之间切换。元素根据正常文档流进行定位,然后相对它的最近滚动祖先(...
C# 反射与 Quartz 实现流程处理详情
目录 1、实现 2、创建实例,并执行方法 1、实现 这里主要用的是反射的方法。用户要传入方法名和方法参数,我们就需要先写函数返回这些信息,最后再包装一下返回给用户。 获取某...
用position:sticky完美解决小程序吸顶问题的实现方
最近一个项目甲方一定要两个tab菜单吸顶, 在网上找了好久没找到满意的,然后在一个博客中发现可以用position:sticky解决,因为之前没见过这个属性,然后搜了下,了解了用法,写了个...
unity shader 较完整光照(含有多光源阴影)
Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体【来源:自由互联:http://www.1234xp.com/meiguo.html是个什么东西,还需要亲自实践才知道。 效果图: shader被附给了...
Css预编语言及区别详解
一、是什么 Css 作为一门标记性语言,语法相对简单,对使用者的要求较低,但同时也带来一些问题 需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用,尤其对于非前...
Unity实现简单摇杆的制作
利用UGUI制作一个简单摇杆,效果图 1、首先建立两个Image,然后将其中一个为父物体,另一个为子物体,并且调整好大小: ps:将子物体的锚点设置为居中 2、在父物体上写个JoyStick.cs脚本:...
css3 实现文字闪烁效果的三种方式示例代码
1.通过改变透明度来实现文字的渐变闪烁,效果图: !DOCTYPE htmlhtmlhead/headtitle文字闪烁/titlebodydiv class=blink星星之火可以燎原/div/bodystyle.myclass{ letter-spacing:5px;/*字间距*/ color: red; font-weigh...
CSS 还能这样玩?奇思妙想渐变的艺术
在之前的这篇文章 -- 一行 CSS 代码的魅力 中,我们介绍了【原创作者:http://www.1234xp.com/tw.html网络转载请说明出处】一种使用一行 CSS 代码就能够生成的一种美妙(也许奇怪更合适)的...
C# 线程安全详解
目录 介绍 经典生产消费问题 介绍 Queue ConcurrentQueue BlockingCollection BlockingCollection 枚举 BlockingCollection 扩展 System.Collections.Concurrent 总结 介绍 在 .NET4.0 之前,如果我们需要在多线程环境下...
用CSS3画一个爱心
实现效果 需求/功能: 怎么用CSS+HTMl绘画出一个爱心. 分析: 爱心可以通过一个正方形+两个圆形组合成. 先画一个正方形+圆形, 摆放位置如下: 再添加上一个圆形. 最后再将整个图形顺时针...
.net 通过 WebAPI 调用nsfwjs 进行视频鉴别功能
1. npm 安装 nsfwjs npm install express --savenpm install multer --savenpm install jpeg-js --savenpm install @tensorflow/tfjs-node --savenpm install nsfwjs --save 注意:安装 @tensorflow/tfjs-node 需要用到 python, 建议添加到用户...
CSS3实现的3D隧道效果
实现的效果 实现代码 html div class=scene div class=wrapper ul class=tunnel li class=ring/li li class=ring/li li class=ring/li li class=ring/li li class=ring/li li class=ring/li li class=ring/li li class=ring/li li class=ring/li li...
亲自教你实现栈及C#中Stack源码分析
定义 栈又名堆栈,是一种操作受限的线性表,仅能在表尾进行插入和删除操作。 它的特点是先进后出,就好比我们往桶里面放盘子,放的时候都是从下往上一个一个放(入栈),取的...
CSS完成视差滚动效果
一、是什么 视差滚动(Parallax Scrolling)是指多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验 我们可以把网页解刨成:背景层、内容层、悬浮层 当滚动鼠标...
浅谈C#数组(一)
目录 一.简单数组之一维数组 1.数组的声明 2.数组的初始化 3.访问数组元素 4.数组中使用引用类型 二.多维数组 三.锯齿数组 四.Array类 1.创建数组 2.复制数组 3.排序 五.数组作为参数 1.数...
CSS3实现的侧滑菜单
实现效果: 实现代码: !DOCTYPE htmlhtml class=menuhtmlheadmeta charset=utf-8/meta http-equiv=X-UA-Compatible content==IE=edge/meta name=google value=notranslate/titleSide Menu/titlelink rel=stylesheet type=text/css href=css/menu.c...
浅谈C#数组(二)
目录 一.枚举集合 1.IEnumerator接口 2.foreach语句 3.yield语句 二.元组(Tuple) 三.结构比较 可以先了解上一篇文章内容C#数组(一) 一.枚举集合 在 foreach 语句中使用枚举,可以迭代集合中的...
css3 利用transform-origin 实现圆点分布在大圆上布局
首先 要使用transform-origin属性,必须使用transform 属性,其有很多属性,我们只需要用到transform的rotate属性(设置2D旋转角度),再搭配 transform-origin 设置其中心点。最后搭配css3动画属性...
C# 扩展方法详解
目录 先来做一下MCSD试题; 总结 先来做一下MCSD试题; 答案是C; 题目是问怎么定义扩展方法; 下面来看一下扩展方法; 扩展方法是C# 3.0 中新增特性,可在【出处:美国高防服务器 网...
css position fixed 左右双定位的实现代码
CSS Position(定位) position 属性指定了元素的定位类型。 position 属性的五个值: static relative fixed absolute sticky 元素可以使用的顶部,底部,左侧和右侧属性定位。然而,这些属性无法工作,...
C#中的Explicit和Implicit详情
目录 一、Implicit和Explicit 1、Implicit 2、、Explicit 先上一段奇怪的代码: if (dto.Payment == null) continue; var entity = entries.FirstOrDefault(e = e.LedgerEntryID == dto.LedgerEntryID); dto.Payment = entity.Payment; 其中...
CSS 新特性 contain控制页面的重绘与重排问题
在介绍新的 CSS 属性 contain 之前,需要读者已经知道什么是页面的重绘与重排。 发现之前已经描述过很多次了,可以看看这个提高 CSS 动画性能的正确姿势[1]。 OK,下面进入本文正题,...
C#反射使用方法过程及步骤
C#反射使用方法过程及步骤,供大家参考,具体内容如下 1. 定义要访问类的全名 2. 获取该类的类型 3. 实例化该类 4. 获取该类的字段、属性,方法 5. 设置该字段或属性内容,或调用其方...
css display table 自适应高度、宽度问题的解决
定义和用法 display 属性规定元素应该生成的框的类型。 说明 这个属性用于定义建立布局时元素生成的显示框类型。对于 HTML 等文档类型,如果使用 display 不谨慎会很危险,因为可能违...
Unity实现毫秒延时回调功能
简介 在项目的框架中看到了这个延迟回调的函数,一直以为是通过Unity协程实现的,最后看了源码后才发现是自己实现的。也是,如果用了协程成千上百个回调不得卡死。自己实现了一...
background-position百分比原理详解
今天帮别人调代码时,看到一个样式: background-position: 50% 0;background-size: 100% auto; 对background-size:10【本文由:http://www.1234xp.com/rbzq.html 复制请保留原URL】0% auto,意思是背景图片宽度为元...
unity实现延迟回调工具
一个实用的计时器,可以计时延迟调用和延迟重复次数调用。 可以自己封装成单例模式挂在GameObject上使用,或者在另一个behavior的Update里执行这个类的OnUpdate()方法再使用。 为了更加...
C#毕业设计之Winform零压健身房管理系统
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