网站建设

TP3.2.3框架文件上传操作实例详解

本文实例讲述了TP3.2.3框架文件上传操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 上传表单 在ThinkPHP中使用上传功能无需进行特别处理。例如,下面是一个带有附件上传的表单提交: for...

unity实现UI元素跟随3D物体

【本文来自:由专业的香港高防服务器转发】 本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随...

PHP数据源架构模式之表入口模式实例分析

本文实例讲述了PHP数据源架构模式之表入口模式。分享给大家供大家参考,具体如下: martin fowler在《企业应用架构模式》一书中将我们平常接触到的应用开发分为三层:表现层、领域...

unity实现鼠标跟随(ITween)

本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求: 当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。 实现过程: 首先在场景里新建一个plan...

php面向对象基础详解【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php面向对象基础。分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 面向对象博大精深,对于从未接触过得的人,会觉得一头雾水。 学习的资料很多,但大多比较抽象,所以我...

Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转

本文实例为大家分享了Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码如下: using UnityEngine;public class GunFollowMouse : MonoBehaviour { public RectTransform UGUICanvas; publi...

php设计模式之工厂方法模式分析【星际争霸游戏

本文实例讲述了php设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下: PHP手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。...

Unity封装延时调用定时器

本文实例为大家分享了Unity封装延时调用定时器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 封装一个延时调用定时器类 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unit...

php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏

本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。 典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物...

unity scrollRect实现按页码翻页效果

本文实例为大家分享了unity实现按页码翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用来做背包 商店的按页翻页功能,先上效果图 其中,dragNum 表示的是 如果为3,便是滑动距离超...

php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案

【转自:荷兰服务器 】 本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部...

Unity实现图片生成灰白图的方法

本文实例为大家分享了Unity生成图片灰白图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果 原图 生成出来的灰白图 制作方法 把文章末尾的的TextureUtils.cs脚本放到工程的 Assets / Editor 目录...

laravel框架中间件简单使用方法示例

本文实例讲述了laravel框架中间件简单使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下: laravel内置了一个中间件来验证用户是否经过认证,如果用户没有经过认证,中间件会将用户重定向...

unity将图片转换成字体的方法

本文实例为大家分享了unity利用图片来生成字体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 开发中,可能会用到需要将图片转换成字体的需求。 BMFONT 插件 导入图片 然后生成 .fnt 和 .png...

laravel框架分组控制器和分组路由实现方法示例

本文实例讲述了laravel框架分组控制器和分组路由实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路由 Route::group(['domain' = 'laravel.8g.com','namespace' = 'Admin'],function() { Route::get('/admin/login','...

Unity实现图片水印生成

【来源:http://www.yidunidc.com/hkgf.html网络转载请说明出处】 本文实例为大家分享了Unity实现图片水印生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用于图片分享时添加logo水印的功能,之...

laravel框架模型和数据库基础操作实例详解

本文实例讲述了laravel框架模型和数据库基础操作。分享给大家供大家参考,具体如下: laravel分为三大数据库操作(DB facade[原始查找],查询构造器[Query Builder],Eloquent ORM): use Illuminat...

Unity实现截屏以及根据相机画面截图

在游戏开发和软件开发中,经常需要截图的功能,分带UI的截图和不带UI的截图功能。代码如下: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public static clas【本文由:专业...

laravel框架实现为 Blade 模板引擎添加新文件扩展名

本文实例讲述了laravel框架实现为 Blade 模板引擎添加新文件扩展名。分享给大家供大家参考,具体如下: 因为一些原因,我准备把 Blessing Skin 的框架换成 Laravel 了(之前是自己搭建的一...

Unity Shader实现纹理遮罩效果

纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响。 例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细...

yii2.0框架场景的简单使用示例

本文实例讲述了yii2.0框架场景的简单使用。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、规则中使用场景 规则场景的使用 模型层 public function rules(){ return [ [['name','product_id'],'required','on'='...

Unity实现相机截图功能

最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用。 脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图。可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图。...

php的instanceof和判断闭包Closure操作示例

本文实例讲述了php的instanceof和判断闭包Closure。分享给大家供大家参考,具体如下: 类型运算符 instanceof 用于确定一个 PHP 变量是否属于某一类 class 的实例,在此之前用 is_a(),但是后来...

unity实现车方向盘转动效果

本文实例为大家分享了unity实现车方向盘转动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: 【文章出处:http://www.1234xp.com/hggf.html欢迎留下您的宝贵建议】 C#脚本如下: using Syste...

php数组函数array_push()、array_pop()及array_shift()简单

本文实例讲述了php数组函数array_push()、array_pop()及array_shift()简单用法。分享给大家供大家参考,具体如下: php/** * array_push()将一个或多个单元压入数组的末尾(入栈) */$stack = array("Java"...

Unity ScrollView实现动态列表生成

制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。 在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构如下。 一...

Laravel框架自定义分页样式操作示例

本文实例讲述了Laravel框架自定义分页样式操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 操作步骤如下: (1) 对应public/css/paging.css 文件建立分页样式. (2) 控制器查出分页数据使用 paginate函数...

Unity实现QQ列表折叠菜单

本文实例为大家分享了Unity实现QQ列表折叠菜单的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主要用到了GUI的自动布局功能,VerticalLayoutGroup,注意ChildControlsSize 和ChildForceExpand属性设置为 W...

laravel5.6 框架操作数据 Eloquent ORM用法示例

本文实例讲述了laravel5.6 框架操作数据 Eloquent ORM用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 建立Users模型 phpnamespace App\Model\Eloquent\Admin;use Illuminate\Database\Eloquent\Model;class Users extends Mode...

vs 中C#项目读取JSON配置文件的方法

config.json 文件内容如下 {"Data": {"DefaultConnection": {"ConnectionString": "Server=(localdb)\\MSSQLLocalDB;Database=Books;Trusted_Connection=True;"}},"Appsettings": { "Name": "XiaoLi", "Date": "2020-04-18", "age": "20" }, "url":"htt...

laravel5.6框架操作数据curd写法(查询构建器)实例分

本文实例讲述了laravel5.6框架操作数据curd写法(查询构建器)。分享给大家供大家参考,具体如下: laravel5.6 数据库操作-查询构建器 php//laravel5.6 语法 demo示例namespace App\Http\Controllers;//命名...

CAD2008+VS2008开发ObjectARX加载失败问题(推荐)

1、系统信息:Windows10 64位 2、环境搭建参考:https://www.jb51.net/article/185086.htm 3、按指导新建项目,编译后加载,发生如下错误: ArxProject1.arx is incompatible with this version of AutoCAD. AcRxDynami...

laravel5.6 框架邮件队列database驱动简单demo示例

本文实例讲述了laravel5.6 框架邮件队列database驱动。分享给大家供大家参考,具体如下: 一: 邮件初始参数配置 配置 .env (demo示例是163邮箱,开启POP3和SMTP服务,获取授权密码) MAIL_DRIVER=sm...

详解ObjectARX开发环境的创建与开发实例Hello Worl

在一个做CAD二次开发的公司做Web开发,感觉可提升的空间很小。 有必要研究一下公司的产品开发,以利发展。 一、首先安装好vs05与cad2008 安装cad的时候也没有什么特别,加载到虚拟光...

laravel邮件发送的实现代码示例

laravel自带SwiftMailer库,集成了多种邮件API,可以很方便的实现邮件的发送。在本教程中使用到的是SMTP(Simple Message Transfer Protocol)简单邮件传输协议,通常理解为邮件发送服务器。 以...

Unity3D实现攻击范围检测

本文实例为大家分享了Unity3D实现攻击范围检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、扇形攻击范围检测 using UnityEngine;using System.Collections;public class AttackCHeck : MonoBehaviour{ //要攻击...

php正则表达式使用方法整理集合

平时做网站经常要用正则表达式,下面是一些讲解和例子,仅供大家参考和修改使用: 匹配数字 "^\d+$" //非负整数(正整数 + 0) "^[0-9]*[1-9][0-9]*$" //正整数 "^((-\d+)|(0+))$" //非正整数(负整数...

Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域

本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、圆形检测 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; /// summa...

laravel框架学习笔记之组件化开发实现方法

本文实例讲述了laravel框架学习笔记之组件化开发实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1.第一个难点,就是把本地的组件引入到项目中,进行开发和测试,这个已经解决了 2...

Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾 主要思路: 对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。 shader部分: Shader...

laravel 框架执行流程与原理简单分析

本文实例讲述了laravel 框架执行流程与原理。分享给大家供大家参考,具体如下: 1.index.php $app = require_once __DIR__.'/../bootstrap/app.php';$kernel = $app-make(Illuminate\Contracts\Http\Kernel::class);$respon...

Unity实现图形相交检测

前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。...

php实现的简单多进程服务器类完整示例

本文实例讲述了php实现的简单多进程服务器类。分享给大家供大家参考,具体如下: php写的一个简单的多进程服务器。 phpclass server{ public $port; public $ip; protected $server; public function __co...

Unity Shader实现玻璃材质效果

Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。 主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。 shader部分: Shader "Unlit/Crystal"{ Properties { _Cube("Skybox",Cube)=""{} //折射角度 _EtaRatio...

PHP设计模式之组合模式定义与应用示例

本文实例讲述了PHP设计模式之组合模式定义与应用。分享给大家供大家参考,具体如下: php/** * 组合模式 * * 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得客户对单个对象和...

unity shader实现玻璃折射效果

本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader "Unlit/render_reflect"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent"...

PHP实现简单的协程任务调度demo示例

本文实例讲述了PHP实现简单的协程任务调度。分享给大家供大家参考,具体如下: phpclass Task{ protected $taskId; protected $coroutine; protected $sendValue = null; protected $beforeFirstYield = true; public fun...

Unity Shader实现动态雾效果

Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下 先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来...

Laravel + Elasticsearch 实现中文搜索的方法

Elasticsearch Elasticsearch 是一个基于 Apache Lucene(TM) 的开源搜索引擎,无论在开源还是专有领域,Lucene可 以被认为是迄今为止最先进、性能最好的、功能最全的搜索引擎库。 但是,Lucene 只...

unity实现流光效果

本文实例为大家分享了unity实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中: Shader "Unlit/MoveLightImage"{ Prop...