本文实例讲述了PHP swoole的process模块创建和使用子进程操作。分享给大家供大家参考,具体如下: swoole中为我们提供了一个进程管理【文章出处:http://www.nextecloud.cn/sin.html欢迎留下您的宝...
网站建设
Unity3D实现飞机大战游戏(1)
本文为大家分享了Unity3D飞机大战游戏第一部分的实现代码,供大家参考,具体内容如下 实现背景轮播 1、首先找两个背景图片,让两张图片竖直摆放且没有间隔 2、两个图片的下降的播...
SQL server不支持utf8 php却用utf8的矛盾问题解决方法
核心代码 function convert2utf8($string) { return iconv("gbk","utf-8",$string); } function convert2gbk($string) { return iconv("utf-8","gbk",$string); } 当插入数据,或修改数据的时候,把utf-8,转为gbk,存入数据库。...
Unity3D实现飞机大战游戏(2)
本文为大家分享了Unity3D飞机大战游戏第一部分的实现代码,供大家参考,具体内容如下 让飞机可以发射子弹 准备工作: 1、将子弹设置成预制体 2、在飞机下新建一个子物体Gun 3、调整好...
yii框架创建与设置默认控制器并载入模板操作示
本文实例讲述了yii框架创建与设置默认控制器并载入模板操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、创建控制器 在protected下的controllers文件夹中创建自定义的控制器文件,比如:...
Unity实现俄罗斯方块
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用SpriteRenderer作为小方块图片,创建7种由若干个小方块图片组成的方块,如下图: Shape-1是一...
YII2框架自定义全局函数的实现方法小结
本文实例讲述了YII2框架自定义全局函数的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 有些时候我们需要自定义一些全局函数来完成我们的工作。 方法一: 直接写在入口文件处 php// c...
详解C#多线程编程之进程与线程
一、 进程 简单来说,进程是对资源的抽象,是资源的容器,在传统操作系统中,进程是资源分配的基本单位,而且是执行的基本单位,进程支持并发执行,因为每个进程有独立的数据...
YII2框架中操作数据库的方式实例分析
本文实例讲述了YII2框架中操作数据库的方式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、以createCommand方式: // YII2中通过createCommand来处理数据库 // 查询多条记录// {{%user}} 表示如果设置...
Unity实现俄罗斯方块(一)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第一部分,供大家参考,具体内容如下 准备工作 1、新建一个2D项目,新建成功以后设置相机的一些参数 2、导入所要用的图片,修改图片的一...
YII2框架实现表单中上传单个文件的方法示例
本文实例讲述了YII2框架实现表单中上传单个文件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 有些时候我们提交的表单中含有文件。怎么样让表单里的数据和文件一起提交。 我的数据...
Unity实现俄罗斯方块(二)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下 代码部分 1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写) 1)、使用循环调用方法实现 public float sp...
YII2框架中自定义用户认证模型,完成登陆和注册
本文实例讲述了YII2框架中自定义用户认证模型,完成登陆和注册操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 有些时候我们需要自已定义用户类,操作自已建的用户表,来完成登陆和注...
Unity实现俄罗斯方块(三)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下 解决穿透问题 逻辑部分 1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空...
YII2框架中分页组件的使用方法示例
本文实例讲述了YII2框架中分页组件的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 当数据过多,无法一页显示时,我们经常会用到分页组件,YII2中已经帮我们封装好了分页组件。...
浅谈C# 9.0 新特性之只读属性和记录
大家好,这是 C# 9.0 新特性系列的第 4 篇文章。 熟悉函数式编程的童鞋一定对“只读”这个词不陌生。为了保证代码块自身的“纯洁”,函数式编程是不能随便“弄脏”外来事物(参数...
YII2框架中验证码的简单使用方法示例
本文实例讲述了YII2框架中验证码的简单使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 验证码的使用是比较频繁的。YII2中已经帮我们做好了封装。 首先我们在控制器里创建一个actio...
C# 命名空间(Namespace)相关知识总结
命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。 我们举一个计算机系统中的...
YII2框架中actions的作用与使用方法示例
本文实例讲述了YII2框架中actions的作用与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们常在控制器中看到一个actions的方法,这个方法具体的作用是共用一些功能相同的action,方便...
详解C# 结构体
在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。 结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动...
YII2框架中behavior行为的理解与使用方法示例
本文实例讲述了YII2框架中behavior行为的理解与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下: YII2中的行为说白了就是对组件功能的扩展,在不改变继承关系的条件下。 行为附加到组件...
C#中使用闭包与意想不到的坑详解
虽然闭包主要是函数式编程的玩意儿,而C#的最主要特征是面向对象,但是利用委托或lambda表达式,C#也可以写出具有函数式编程风味的代码。同样的,使用委托或者lambda表达式,也可以...
PHP代码加密的方法总结
如何保护自己的PHP代码: 代码混淆+加密 实际加密算不上,具体实现思路就是把代码base64加密,然后对base64里的字符串进行字符串映射(随机生成字典混淆)然后eval执行 这种百分之百...
c# Newtonsoft 六个值得使用的特性(上)
一:讲故事 看完官方文档,阅读了一些 Newtonsoft 源码,对它有了新的认识,先总结 六个超经典又实用的特性,同大家一起分享,废话不多说,快来一起看看吧~~~ 二:特性分析 1. 代码格...
c# Newtonsoft 六个值得使用的特性(下)
一:讲故事 上一篇介绍的 6 个特性从园子里的反馈来看效果不错,那这一篇就再带来 6 个特性同大家一起欣赏。 二:特性分析 1. 像弱类型语言一样解析 json 大家都知道弱类型的语言有...
Laravel框架下的Contracts契约详解
Contracts Laravel 的契约是一组定义框架提供的核心服务的接口, 例如我们在介绍用户认证的章节中到的用户看守器契约 IllumninateContractsAuthGuard 和用户提供器契约 IlluminateContractsAuthUserPro...
详解C#扩展方法原理及其使用
1、写在前面 今天群里一个小伙伴问了这样一个问题,扩展方法与实例方法的执行顺序是什么样子的,谁先谁后(这个问题会在文章结尾回答)。所以写了这边文章,力图从原理角度解...
YII2框架中使用RBAC对模块,控制器,方法的权限控
本文实例讲述了YII2框架中使用RBAC对模块,控制器,方法的权限控制及规则的使用。分享给大家供大家参考,具体如下: 在使用YII2中自带的RBAC时,需要先配置config/web.php: return [ // ....
深入了解c# 设计模式之简单工厂模式
简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用 简单工厂模式又称为静态工厂模式...
YII2框架中查询生成器Query()的使用方法示例
本文实例讲述了YII2框架中查询生成器Query()的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下: YII2中的yii\db\Query给我们提供了非常丰富的方法,方便我们构建复杂的SQL语句。 Query()与cre...
快速学习C# 设计模式之职责链模式
职责链模式简介及UML 职责链也叫责任链,他是一种行为型模式,它为请求创建了一个接收请求者对象的链,并将请求沿着这条链传递到目标对象去处理。 该模式最简单的实现方式就是...
YII2框架中日志的配置与使用方法实例分析
本文实例讲述了YII2框架中日志的配置与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下: YII2中给我们提供了非常方便的日志组件,只需要简单配置一下就可以使用。 我们在config/web.php中...
浅谈C#中的string驻留池
昨天看群里在讨论C#中的string驻留池,炒的火热,几轮下来理论一堆堆,但是在证据提供上都比较尴尬。虽然这东西很基础,但比较好的回答也不是那么容易,这篇我就以我能力范围之...
YII2框架中添加自定义模块的方法实例分析
本文实例讲述了YII2框架中添加自定义模块的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 有些时候系统功能过于复杂,这时我们需要通过模块把一些功能区分开来,便于管理与维护。 我...
c#压缩字符串的方法
一:背景 1. 讲故事 在我们的一个全内存项目中,需要将一家大品牌店铺小千万的trade灌入到内存中,大家知道trade中一般会有订单来源,省市区 ,当把这些字段灌进去后,你会发现他们...
YII2框架使用控制台命令的方法分析
本文实例讲述了YII2框架使用控制台命令的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 有些时候我们需要通过crontab在后台跑一些定时脚本,这时候就需要用到控制台命令了。 我们在co...
C# 多线程对资源读写时如何控制的方法
1、多个线程对同一个队【文章出处:欧洲服务器】列进行读写操作,要注意进行读写控制,某个线程在读取的时候,不允许其它线程读、写;某个线程在写的时候,不允许其它线程进行...
YII2框架中ActiveDataProvider与GridView的配合使用操作
本文实例讲述了YII2框架中ActiveDataProvider与GridView的配合使用操作。分享给大家供大家参考,具体如下: YII2中ActiveDataProvider可以使用yii\db\Query或yii\db\ActiveQuery的对象,方便我们构造复杂...
深入了解C#设计模式之订阅发布模式
什么是Pub-Sub 发布订阅是一种设计模式,它允许应用程序组件之间进行松散耦合。 其实订阅发布设计中主要是发布者生成事件通道,用于在不了解任何订阅者存在的情况下通知订阅者。...
PDO实现学生管理系统
【原URL http://www.yidunidc.com/mggfzq.html 请说明出处】 这里实现一个简单的学生管理系统,供大家参考,具体内容如下 需要建立如下文件: index.php menu.php //菜单栏 add.php //添加数据 edit.php...
实例代码讲解c# 线程(上)
简介 过去普通计算机只有计算单元,却不能同时执行多个任务。然而操作系统却已经可以同时运行多个应用程序,即实现了多任务的概念。为了防止一个应用程序控制CPU而导致其他应用...
php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案
本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较...
实例代码讲解c# 线程(下)
前言 实例代码讲解c# 线程(上) 使用Mutex类 class Program { static void Main(string[] args) { const string MutexName ="CSharpThreadingCookbook"; using (var m = new Mutex(false, MutexName)) { if (!m.WaitOne(TimeSpan.FromSecond...
php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例
本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系...
c# rsa加密解密详解
前言 RSA加密算法是一种非对称加密算法,简单来说,就是加密时使用一个钥匙,解密时使用另一个钥匙。 因为加密的钥匙是公开的,所又称公钥,解密的钥匙是不公开的,所以称为私...
php设计模式之代理模式分析【星际争霸游戏案例
本文实例讲述了php设计模式之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。 为了确保数据的一致性,...
c#中利用Tu Share获取股票交易信息
一、什么是Tu Share Tushare是一个免费、开源的python财经数据接口包。主要实现对股票等金融数据从数据采集、清洗加工到数据存储的过程,用户可以免费(部分数据的下载有积分限制)的...
php设计模式之原型模式分析【星际争霸游戏案例
本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量...
C# MVC 使用LayUI实现下拉框二级联动的功能
一、layui.use 1、LayUI的官方使用文档:https://www.layui.com/doc/ 2、layui的内置模块不是默认就加载好的,必须要执行启动模块的这种方法后模块才会加载; 3、layui.use就是一种加载模块的方式...
php设计模式之备忘模式分析【星际争霸游戏案例
本文实例讲述了php设计模式之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一...